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而如果再把这个思维带到了迷宫当中,最高明的迷宫是什么?是你已经站在了出口的位置上,你戳一戳就能出去,而你却一点都不知道。

洛叶在设计迷宫的时候,就是采用这种思路,迷宫内的所有的玻璃都是不能打碎的,但是只有一处可以打碎,打碎了就能从迷宫中逃脱,毕竟有出口有入口才是迷宫的基本规则,她不能无视这个规则。

而找到这个块玻璃的前提是——

他们首先要明白自己是在一个超级立方体的的内部,并且是不断旋转的超级立方体,当然,他们在内部是无法感受到超级立方体的运动的,因为这个超级立方体是在运动的,那块玻璃“门”自然也是移动的,在明白了超级立方体的概念后,他们再计算出这个立方体的旋转的数学数值,最后根据这个数值才能找到那块不断移动的“门”。

而可怕的是因为“门”是移动的,他们就算计算出正确的结果,这个结果也是有时效性的。

越复杂的立方体二维生物越难以想象,洛叶在设计的时候,自然也融入了这个概念,若不是因为时间精力还有一些其他原因,她能设计出比这更复杂一些的迷宫。

而她的最终模板是——

十维超立方体投影。

作者有话要说:明天见~

本章和下章扯淡的理论来源是纪录片《维度:数学漫步》以及百度百科