第二百二十章 放风筝,玩死你。(第4/8页)

但是,即便是美国人的舰炮依然和我们没法比。本行会的舰炮射程基本上都可达百公里以上,在使用魔法增程弹的情况下更是可以直接打到两百公里以外的地方。并且,在有先导舰的情况下本行会的舰炮可以对任何射程内的目标进行精确打击。也就是说如果全部使用魔法增程弹配合先导舰的模式,我们完全可以在两百公里之外对美俄舰队进行精确打击。当然了,这个所谓的精确打击指的是正常炮击,不是说一发一个那种。实际上海战中只要命中率能达到五分之一已经算是精确打击了,毕竟海战和陆战不一样。比起稳定的地面,海水的上下起伏对精确度的影响很大,所以能做到五发一中其实就算是发挥很不错了。我们行会的战舰只要有先导舰在指挥,即便是隔着二百公里也能打出18%以上的命中率,而如果不用魔法增程弹,配合先导舰,一百公里到一百二十公里的射程区间命中率将高达30%,距离如果缩短到八十公里以内,命中率就能提高大55%,六十公里之内命中率85%,五十公里以内基本上可以保证全数命中,射失概率不超过5%。

如此可怕的射程优势就是我们不怕俄罗斯和美国人联合的原因,虽然能达到两百公里射程的舰炮只有各舰的主炮而已,但我们也不用打那么远啊。美国人的舰炮普遍射程在60公里以上,而前主炮的极限射程大约是70公里,所以我们打算在距离美国人60到80公里的这个距离上对他们进行炮击。虽然这个距离实际上已经位于美国人的舰炮覆盖范围内了,但是因为没有先导舰,游戏里又没有跑瞄雷达,所以他们的战舰在这种距离上基本上就是在盲打。在上下起伏的海面上使用舰炮的极限射程对着某个方向进行概念性射击,这要是能有1%的命中率就算他们人品坚挺了,所以我们压根就不在乎在这种射程上跟他们对撸,反正我们的战舰又不是纸糊的,真要拼命,我们冰霜玫瑰盟的战舰其实防护能力比他们强多了。

最后一个战舰重要的参数是火力强度。这个主要是主炮的强度,因为副炮都是自卫火力,这种远程炮战基本上都没机会用,所以能用的就是主炮。

俄罗斯方面使用的主炮都是加强型的大口径半魔法炮,也就是这种大炮的弹丸不完全是依靠火药助推的,他们会在炮管之中添加魔法阵从而起到加强炮弹威力和射程的作用。当然,因为这种大炮的制造比较麻烦,所以除了主炮,俄罗斯人是不会给气他副炮也装备半魔法炮的。

因为使用了魔法阵在炮膛中为发射出去的炮弹附魔,所以俄罗斯人的炮弹一般都会有双重伤害,也就是除了物理方向的爆炸之外还有能量属性。这种能量属性通常是以单纯的破坏为主的,但也不排除会出现带有减速之类诅咒效果的特装弹药。

相比之俄罗斯人的大炮威力,圣枪盟的大炮使用的常规弹药在威力上就要差很多了,但是美国人和俄罗斯人不一样,他们的炮手是带着技能的,所以美国人的炮弹威力其实比俄罗斯人的炮弹威力也小不了多少,区别仅仅是俄罗斯人的炮弹较为复杂,生产成本高,而美国人的炮弹却要消耗炮手的魔力值,一旦炮手魔力耗尽炮弹就会变成普通威力状态。

本行会的思路和俄罗斯类似,因为我们没有那么多火枪手转职的专业炮手,所以只能在大炮和弹药上做文章。我们行会的战舰使用的主力舰炮口径都特别的大,一般都能达到四百毫米以上,最大的有超过六百毫米的。大口径的主炮意味着弹丸很大,而大型弹丸的装药量自然就可以大幅度提升。因此,我们行会设计了三大类N多个型号的主要弹药。

其中第一大类是用于超远程打击的散弹。这种炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚子弹药,然后在空中引爆形成一个散布区,这样炮弹的命中概率就会大幅度提升。当然,缺点很明显。小弹药威力太小,对某些破糙肉厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模摩擦中发生过类似事件,当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命中,船身中弹三千余次,整艘战舰从头到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹,但实际上这艘船的航行和战斗能力一点都没有受到影响,感觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样,上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。