第二百二十章 放风筝,玩死你。(第3/8页)

虽然冰封女妖和枪神都是很不错的领导者,但舰队方面的劣势也不是光靠管理就能弥补的。再说论指挥我们行会还从来没有输过谁呢。

“老大,现在就开始进行截击行动吗?”一小时之后我们行会的舰队终于完全从包夹状态之中脱离了出来,现在三方的舰队已经变成了三角形结构,我们行会的舰队在最前面,而俄罗斯人的舰队和圣枪盟的舰队则是在后面跟着,三支舰队中俄罗斯舰队和圣枪盟舰队之间的距离比较近,但是我们行会的舰队却是始终保持在双方射程之外,根本不给他们任何机会。

事实上海战之中如果己方战舰的速度不比对方慢的话,那么跑在前面是要略微占的便宜。可能很多人以为战舰的舰炮主要集中在前部,所以正面火力高于后方火力,因此跑在前面的一方因为始终是船尾对着敌方战舰,所以无法发挥最大火力优势,应该是吃亏的。

没错,单纯的以火力来说如果不能用侧舷对着敌人的话,那就是船头最好,因为舰艏不但火力更强,而且因为结构的问题,舰艏往往比船尾抗揍,更重要的是舰艏的尖锐外形被弹面很小,相比之下圆滚滚的屁股目标就大多了。但是,以上情况是建立在双方舰炮可以卯足了劲对撸的情况下,而实际上在口径相当的情况下这种条件往往不太可能发生。

跑在前面的一方向后开炮,炮弹向后飞的过程中对方战舰也在向前跑,这就意味着如果计算提前量的话,实际上就等于是增加了大炮的射程。而追击一方的炮弹飞出去之后因为对方的战舰和炮弹的飞行方向是一样的,因此弹丸必须要瞄准对方当前位置更前的位置发射,这样才有希望命中目标,也就是大炮的实际射程被缩短了。

这此消彼长之下就会产生一个射程差,从而在主炮基础射程对等的情况下占据射程优势。风筝战术就是要利用好这种射程差,当然如果你的大炮天生就比比人的大炮射程远很多,那就啥也不用说了,一字横阵摆开跟对方对轰就行了。反正他们射程不如你,进入敌人射程前你立刻转身跑就是了,等拉开距离转身接着打。

我们冰霜玫瑰盟的战舰在对抗俄罗斯和圣枪盟的舰队时就是这么个情况。

俄罗斯人的战舰航速更高,防御更强,火力也很夸张,而圣枪盟的战舰除了大炮的射程和精准之外几乎没有什么性能优势。但是,即便是双方之中能力较高的俄罗斯一方战舰也是在所有方面和我们的战舰都有巨大的差距。

航速方面俄罗斯人的舰队中速度最慢的战舰只有三十五节航速,而美国人最慢的战舰航速是三十三节。我们行会的战舰速度最慢的航速为四十节。这种速度差距决定了我们行会的战舰可以轻松的甩掉后方的追击者。当然,不管是美国人还是俄罗斯人都有很多快速战舰,这些船都能轻松跑到四十节以上的航速,个别甚至能达到四十五节的超高航速。但是,这有什么意义吗?

跑的快的都是小船,最慢的往往就是舰队里最大的那几艘船,而小船如果脱离编队冲上来,除了被我方主力舰依次点名之外根本不会有别的可能性。这些小船根本架不住我们这边的战舰几轮炮击。即便是脱离编队冲上来也是白忙活。

速度比不上,射程就更别说了。三方舰队之中射程最短的就是俄罗斯的战舰,他们的战舰最大射程一般在五十到五十五公里,但这个距离是最大射程,实际上超过三十公里就很难谈得上命中率了,基本上就是在瞎打。美国人的舰炮其实也不怎么出众,但是因为圣枪盟的火枪手可以进阶成为火炮手,所以他们拥有带技能的炮击人员,结果就是圣枪盟的舰炮普遍射程都在六十公里以上,而且四十公里之内都可以进行精确瞄准,这一点比俄罗斯人牛多了。