第五十八章 原来奖励是这样发的(第2/4页)

“这样分析倒是也有些道理。不过你这么一说我突然觉得好亏!”

“为什么啊?”

“你想想,那家伙之前可是被我们的城防武器硬生生的击杀了两次啊!那都是最宝贵的奖励,结果居然让我们白白浪费掉了。而且我怀疑第一次被冰霜玫瑰号击杀本身也是一种浪费,按照系统给出的奖励变化来看,系统是不鼓励用城防武器去杀死这个巨神兵的,也就是说同样状态下的击杀,玩家击杀和武器击杀给的奖励很可能不一样。”

“这个我也想到了,不过睡觉我们是第一个吃螃蟹的人呢?不吃一次怎么知道哪些部位是可以吃的,哪些是要扔掉的啊?”

就在我们在城墙上说话的时候,下面的巨神兵已经被几百条绳索给牢牢的固定在了地面上,然后本行会的玩家按照军神的指挥轮流上去用武器敲打这家伙一定时间,时间一到就换人,至于你用大招还是小技能就随你便了。这种方法可以保证公平,毕竟你等级低伤害少是你的事情,行会并没有义务对低级玩家做出任何的倾斜。至于说辅助系,这个更不用担心,因为我们早就发现了,辅助系只要给某个玩家提供了辅助法术,然后这个得到辅助的玩家再攻击巨神兵就可以让自己和那个辅助玩家同时拿到奖励,这也算是对那些非主战类人员的补偿方式了。

因为巨神兵已经完全在地上躺着不能动了,所以我们这边很快就将其彻底拆成了零件,而这次击杀之后巨神兵果然是又来了一次复活,不过这次重新出现的巨神兵身高就只剩下不到五十米了。尽管这个高度其实对人类的体型来说还是很大的,但是和之前它自己的体型比基本上也就是个芭比娃娃的大小而已了。

修复完成的巨神兵果然是和我说的一样,智力进一步下降,之前还知道关注周围的情况,虽然判断力很糟糕,但是至少也知道要做出一些行动,而这次复活出来的巨神兵居然连走路姿势都好像僵尸一样,而且只会傻呼呼的往前走,被绳索再次绊倒之后居然面朝下对着地面还在保持走路的动作。这已经不是应激反应了,这完全就是没反应啊!整个就跟一个儿童玩具机器人一样,打开开关就会向前走,不管前面是台阶还是墙壁它都照走不误,完全没有任何的判断力存在,这已经完全不具备任何杀伤力了。

对于这样的东西我们这边其实也有办法处理,军神让现在城外的那些玩家都不要攻击,然后从行会里弄出来一大群后勤部队。这些玩家都是战斗类玩家,但因为属性特殊,一般不参与对外作战,但他们的等级和实力又往往会影响到我们行会的整体实力。像是这样的玩家我们以前都是顶级组织高级玩家带着这帮人出去练级的,但是这样做毕竟不是很容易的事情,系统关于经验值分配的方案是除了最后击杀可以得到额外的经验分成比例之外,之前的攻击都是按照你产生的伤害力来计算的,而辅助玩家则是依靠从被辅助的玩家身上分经验获得经验,这样一来就造成了带人练级其实非常困难,因为那些被带的人战斗力太低,战斗中基本产生不了多少杀伤力,这样一来想要升级就变得异常困难。多数情况下我们行会的带练团队一般都是采用捕获的方法将高级怪物强行压制在某个位置上,然后让被带的那个人上去慢慢打,这样的方法明显就是费时费力,所以说效果并不是很好。

正因为平时带人升级很困难,所以现在这个机会绝对不能放过,这些玩家都被组织了起来,一起跑到这边来攻击这个巨大的巨神兵,反正这家伙跟木头人一样,除了会动之外几乎可以说是没有智力的,甚至连还击都不知道。这么好的靶子怎么能浪费掉呢?

虽说这帮后勤兵的战斗力都是战五渣,但眼前的巨神兵也已经差不多到极限了,外加这边是一群人围攻一个,所以巨神兵很快就被这些人给彻底拆散了。