第一章 国家级任务(第2/4页)

整个卷轴我前后用了差不多二十分钟才勉强看完,最后发现这并不是个单一型的任务,而是个大型连环任务,而且其中的任务环节数竟然高达恐怖的二十环。

二十环的任务以前不是没人做过,但绝对不多,我知道的目前的任务记录好像是个荷兰人做的一个超长任务,据说总共有一百零八环,那个倒霉孩子做到七十几环的时候就失败了,结果啥奖励没拿到还为了这个任务白忙了三个多月外加赔进去好几万水晶币的各种费用。

我这个二十环的任务相比那个一百零八环任务应该算是比较少的,但是和正常任务比起来这绝对也算的上超长任务了。毕竟一般的连环任务就很少有超过十环的,二十环这绝对是个大任务。而且,最重要的一点是这个任务的难度绝对要比那个一百零八环任务要复杂的多。毕竟那个一百零八环任务最高难度也不过才九百级,我这个可是两千级难度的。

虽然眼前这个二十环的任务非常的复杂,但是再复杂的任务只要按顺序一环环的往下做就绝对没问题。所以我决定先不去管后面的任务,在大致看明白了任务要求后就开始准备从第一环做起。

这个连环任务的名字叫做“国家”,老实说这个名字的意义我并没完全弄明白,不过任务名称一般并不会影响任务本身,所以我也没费劲去琢磨。按照任务简介上说的,这个任务的最终目标是使所有国家具备国战资格。

《零》的最新国战规则是一个国家要想对别国发动国战,也就是入侵战争,那么本国的国器必须全部凑成整套,且穿戴国器的人必须在进攻部队中出现。比如说这次俄罗斯人入侵我国,他们国家的两套标准国器就必须得全部凑齐,而且这两套国器必须以整套的方式出现在两名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有这两套国器的人必须参加这次战役,就算他们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们发动对外战争的权利。

当然,由于《零》是一款高度开放性的游戏,所以即使没有国战资格,你也可以照样发动国战,但是系统对这种国战将不给予任何帮助。

正常国战发动时系统会对交战国做很多调整,其中第一条就是交战期间两国的所有城市都不会发生怪物攻城的情况。这算是对国战的一种鼓励,因为一般城市每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。

除了这个怪物攻城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的调整。这些调整都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去调整。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就发动国战,那么系统只会调整被攻击方的这些属性,而发动攻击这方将不享受这些调整。这无疑会使战争的天平发生倾斜,而且会歪的相当厉害。

正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属性提升有多少,而是在于国器附加的国战属性。

同一般性装备不同,国器上的属性分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属性,这种属性就和普通装备上的属性一样只对使用者有效。另外一种就是国战属性,这个属性平时不会发挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属性就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的所有人员。