第二十五章 国器之用(第3/5页)

玫瑰解释道:“其实这个交易我们稳赚不赔,这点是不用考虑的。国器的属性并不如神器好,这点大家都知道。就拿紫日和金币来说吧。”玫瑰看向金币:“把属性打开给大家看看。老公你也把你的属性打开。”

我和金币的装备属性全都显示了出来,玫瑰照着属性给大家解释。“金币的国器已经是最终形态了,属性也相当不错,但是和紫日的神器套装一比,属性明显差了一大截。不考虑玩家自身因素的前提下,可以说神器套装的属性绝对在国器之上,而且还会高出很多。但是这个游戏里神器比国器多,而我们不去特意的搜集神器,反而这么重视国器,这是为什么?”

金币回答道:“因为国器存在全国属性。”

“很好,就是因为这点。”玫瑰继续道:“神器再强也只强一个人,紫日的实力我们都很清楚,但要是有一万名玩家围攻他一个人呢?所以说个人实力很重要,却并不是决定因素。国器的全民属性可以为整个国家的玩家增加属性,光为这一点,哪怕国器是没属性的白装备,都绝对比神器值钱。一把武器,能加一万点攻击就很了不起了。可国器的全民属性呢?金币的最终形态国器套装已经具备除双套装感应之外的全部全民属性了,其结果是不但整体追加全民属性,而且每个部件都单独追加全民属性。看看她的天尊剑,单论个人属性它并不怎么样,但是注意到后面的全民属性了吗?天尊剑的全民属性是基础攻击力加三,法术伤害增加百分之一。看起来小的不值一提,实际上效果是多么惊人你们知道吗?目前中国地区的战斗类玩家数量大约是六亿人,每个人攻击加三,结果就是加了十八亿攻击力,神器再厉害有属性上亿的吗?枪神的那支灭神枪攻击力才一百多万就已经号称全游戏加攻击力最多的装备了,那么一口气加十八亿攻击力的国器的价值你们明白吗?”

等了一会之后玫瑰接着道:“除了这三点攻击力,之外,我们还要看到后面那个法术伤害增加百分之一的属性,这个属性只对攻击性法术有用,但实际增加出来的伤害值却比前面那个加基本攻击的更厉害。因为这个属性对道术和魔法甚至巫术都有加成,连战士累职业的类魔法技能都有加成。但是目前玩家们的攻击法术伤害远不止三百点,也就是说实际增加的伤害力在三点以上。前面那个三点基本攻击就能搞出十八亿伤害值,这个三点以上能产生什么效果你们自己想吧。”

素美忽然对大家道:“补充一下。经过我和金币姐姐一起做实验得出的结论,实际上国器的属性加成不仅针对玩家。”

“什么?”素美说的这个事我第一次听说。“你说真的吗?”

“是真的,我们这几天才刚刚实验出来。我让金币姐姐按我的要求穿上或者脱掉国器,这样国器的加成属性就会按我的控制出现或消失。我还特地去德国雇了几个和我们没有任何关系的玩家来帮我们做实验,因为他们的属性不会因为我们国家的国器而发生变化。我让这些德国玩家在两种状态下分别和我们行会的NPC士兵作战,并计算伤害效果,结果证明国器对本行会的各种战斗类NPC及大型武器全都有辅助加成。以前我以为这属性只会对生物起作用,实验后发现连城墙上的大炮都得到了攻击加成的效果。”

风尹飘渺惊讶地问道:“那不是说我们国家的每门魔晶大炮都比外国的多三点攻击力吗?”

“错。”素美很认真的道:“不是多三点攻击力,而是多好几千攻击力。”

“为什么是几千?”

“因为魔晶大炮被判定为法术攻击,不算前面那个三点攻击,而是算后面那个增加百分之一的法术伤害效果。标准型号的魔晶大炮有十几万伤害值,结果强化百分之一就多出了一千多伤害值。如果是火药驱动的大炮就加前面那个三点基本攻击,相比之下还是魔法炮占便宜一些。”