第29章 生活玩家2(第3/3页)

对于买不起木屋的玩家来说,没有什么比野外帐篷和睡袋更适合用来过夜。

“真的。”云凌边说边把东西掏出来。

帐篷和睡袋都是捡来的,起初想卖了换钱,后来放在仓库忘了拿出来,如今用来换蚕丝被、珊瑚绒毛毯倒是正好。

“成交!”姑娘欢欢喜喜应下。

“我看东西挺新的,应该没被用过?”云凌问。

“没用过。”姑娘老老实实作答,“团队找到一家家居饰品店,货物都是从店铺里拿来的。要是不放心,可以洗一下再用。”

“好。”

银货两讫,云凌起身回屋。

其实她最想买的是竹椅、竹床,可惜绕了一圈都没看见哪里有卖,于是索性不逛了。

回去后做个棉布背包,做几条绷带,刚好到睡觉时间。

走到木屋前,还没进门,无意间遇到陆川。

“你怎么在这儿?”云凌率先提问。

“我买的房子在这。”陆川指了指木屋,“你呢?”

“我住这间。”云凌说。

两人这才发现,他们是邻居。

“巧了。”陆川说。

随后气氛陷入凝滞。

“早点休息,明天还要早起。”陆川边说边推开自家房门。

“等等!”云凌把人喊住。

陆川停住脚步,等她开口。

云凌:“之前说过,我计划两天升级村落,三天解锁民居,五天解锁饭馆。现在出了点意外,饭馆……近期不一定能解锁。”

仅剩的一个名额到底用来解锁哪个建筑,她需要斟酌。

“不要紧。”陆川并不介意,“我没想干涉领地发展。询问下一步发展计划,只是不希望遇见饭馆、烤肉店、糕点铺、面包房的魔鬼配置。”

云凌,“……”

待解锁建筑物足有五十多种,有些功能相似,比如饭馆、烤肉店、糕点铺、面包房。

把数量极其稀少的可解锁建筑位浪费在功能相近的建筑上,的确称得上发展失衡、魔鬼配置。

“没其他事的话,”陆川踏进木屋的同时向云凌道别,“晚安。”