第36章 久违的寒疫(第2/3页)

慕少安满不在乎地道,同时也顺便在诺德人村庄和半精灵营地的中心点设置了一个初级尸鬼巢穴。

他和才子说话的时间里,剑与盾世界之中的时间已经流逝了三个月,这就是时间轴的变化,乍一听很牛叉,但道理说出来一文不值。

尸鬼巢穴内会自动刷新尸鬼和骷髅,偶尔有一定几率刷新出小BOSS死灵法师,这就是野怪,击杀野怪后,会获得经验值和材料,对,你们没听错,混沌基地的所有任务世界都是这么设置的,只不过有的很复杂,有的更加复杂而已。

于是一分钟之后,也就是任务世界时间一个月之后,第一场小规模战争爆发了,诺德人和半精灵的联军获胜,并且初步收获了友谊,当然这也是慕少安设定的,让诺德人和半精灵的种族友好度天生就是+50点,所以我看你就很顺眼,若是被设定为天生-50点,那么好吧,不管你怎么努力,他们都会是世仇。

就好比故事里面的大好人和大坏蛋一样。

接下来慕少安依旧采取最大额度征兵,同时在村子四周和森林四周陆续投放尸鬼巢穴和诺德强盗,反正刷新几率很高,始终让诺德人和半精灵的联军四处出击,伤亡率一直保持在5%左右。

而一场场小规模的战斗,自然也很快有老兵成为指挥官人选,这个不用慕少安来操心,他们自己就会确定出谁是第一指挥官,第二指挥官,而且好像沿袭了一个不容改变的惯性,哪怕诺德人和半精灵的初始友好度是+50点,哪怕他们一直在联合作战,但还是不约而同的,两个种族都诞生了他们自己的独立头领。

但这不重要,在慕少安开启剑与盾世界15分钟之后,第一个E级高手出现了,在其他人都是F级的时候,这厮真是鹤立鸡群啊。

于是慕少安立刻调整精英野怪出现的几率,以及把野怪巢穴升级,能一次性刷新出更多的野怪小队。

战争就是最好的磨刀石啊。

高手的作用在这里体现无疑,当诺德人和半精灵联军在那名E级指挥官带领下推到第一个小BOSS后,事情的发展有点出乎慕少安的意料,没错,这种完全真实的策略战争游戏就这点好,很多变化都是命运掌控者所料不及的。

比如,现在那个指挥官居然自动筛选了两族联军,让更加精锐的战士成为战争主力,于是在不久之后,第一个村庄附近的野怪巢穴就被清剿一空,而且再也无法刷新了。

要知道按照慕少安的原计划,这些野怪巢穴还能自行运转好几年的。

于是乎里面储备的资源就全部成了战利品,尝到了甜头的两族联军迅速清剿其他野怪巢穴,逼得慕少安不得不手忙脚乱地裁撤一些资源,这么多资源都一次性拿出去不是好事,容易让那帮还未长成的家伙吃撑了。

最主要的是,得来的东西太容易了啊,他们就会对战争缺少敏锐感。

才子在一旁幸灾乐祸,不过慕少安已经顾不得理会他了,一边加紧安置中级野怪巢穴,调高精英野怪的数量和BOSS出现的几率,最终让那个E级指挥者领袖战死,才总算遏制了这么一波小节奏。

特么的,这果然不是游戏啊,一不小心就会失控。

而且还不能暂停,更不能快进和快退。

积累教训,慕少安立刻就购买了一个新的民族,蒙古游牧民,放在了三百里之外,当然也少不得再次购买大面积的土地,以及各种安排,这个时候他就不得不把操控权分出去一部分给才子了,真的,这不是游戏,尤其时间轴相差这么多,现实世界里一秒钟的耽搁,剑与盾世界里的变化都是惊人的。

“你就负责管理那些蒙古人,发展的方向就是骑射游牧,我给设定的友好度是-5,我这边还要再增加一个农耕民族,汉民族吧。”

“那总得多给我点启动资金吧,我控制蒙古人,要对阵你那边三个种族,这不合理啊。”才子不甘地喊道。