第0861章 虚拟战争(第2/2页)

于是乎游戏中就逐渐形成了民兵组织“保家”,正规军“卫国”的概念。

由玩家组建,并受到军方授权的民兵组织,实际上就相当于“雇佣兵”的模式。

通过“惩恶除黑”来从军方手中获取战勋积分,再用战勋积分从军方的军需库兑换武器装备。

除了领取军方颁布的内部剿匪治安任务之外,这些玩家组建的民间武装,还可以通过接受一些商家的雇佣,执行物资押运、护送等任务,又或者接管组织驻地附近的安保工作,从商家、店铺、平民手中收取“安保费(保护费)”来获取资金。

这么一来,明明黑魔公司并没有强制设定某些规则,可是玩家们自发的在游戏中形成了良好的生态。

这些都还只是“对内”的游戏模式。

“对外战争”模式下,军方这个大型的“玩家集体”,甚至可以执行资源掠夺、领土占领等作战。

涉及到黑魔公司强制性追求的“真实性”,相当于在游戏中可以做到的,在现实之中也可以做到。

甚至连一些受到战争影响的民生、经济等方面的问题,也因为参与游戏的都是真实的玩家,而具有极高的真实度。

这就让全球各国,将一些想做但是不能做或者不敢做的事情,十分默契的放到了游戏之中来进行,将《战争降临》这款游戏当成了一个真实的第三次世界大战模拟器来使用,至于虚拟实战练兵所具有的效果都只是附带的了。

黑魔公司运营《战火降临》,为什么不需要向玩家们收费?

除了游戏中的虚拟地产、广告宣传等虚拟经济,就足以让他们赚的盆满钵溢之外。

在游戏中的“主线剧情”里,一些在世界大战里战败惨被“灭国”的国家,还可以通过向黑魔公司支付资金申请“复国”,来进行“剧情重置”。

而这些俗称为“战争赔款”的资金,一部分被支付给战胜国作为剧情重置的补偿,剩下的自然也就全部落进了黑魔公司的口袋。