第0860章 神跑跑-2(第2/2页)

反正有他们没他们都一样,丝毫不会影响到计划的执行,无非就是过程稍微迂回一点、执行起来慢一点而已。

对于贰壹的这种说法,连最憨厚的胖虎都无语了。

你这特么那是什么底限?你这特么是上限吧?这一条摆出来,那还用谈个毛的判,发条V信通知一下大家就完了呗?

不管听到这条消息的各国管理者会是个什么表情。

反正临时坐镇在北美分局的贰壹,已经开始通过灵纹网络,遥控煌国那边的黑魔公司开始搞事情了。

《EO》经过长时间的运营,已经全面的在世界各国铺开,作为登入设备的量子智脑,人均持有率高达人口的50%。

相信一旦地保局通过联合会议的认可,普及率还将迅速的提高,直到完成全面覆盖。

不过即便是目前的持有率,《EO》这个虚拟现实世界,也已经爆发出了其所具备的巨大威力来。

首先是盈利方面,之前一直处于“免费”运营状态的《EO》,终于开始为黑魔公司创造效益了。

作为一项跨越了时代的技术,它虽然会给社会带来巨大的冲激,但是所具备的便利性却是毋庸置疑的。

所以经过这么长时间的缓冲以及煌国中枢的调节,煌国社会已经开始向量子时代过渡,相信受到冲击的各大行业经过短暂的阵痛,很快就会适应新时代的来临。

大量的产业开始往虚拟现实之中战略转移,同时大量的现实企业、商家也开始进驻《EO》。

在虚拟现实世界中获得一座对应现实的店面、商铺,并具有与现实中店面、商铺完全相同的功能。

简单来说就是“虚拟商店”的形式,商家只需要向黑魔公司支付非常微不足道的一点店面租金就好。

这么一来,《EO》的玩家无论是在线上还是线下都可以享受到逛街购物的乐趣,为此黑魔公司还会提供全球资源整合技术上的支持,以便于玩家在下线的时候就能拿到自己在《EO》中购买的商品。

至于什么虚拟影院、虚拟游乐园、广告招租……等等各方面业务都在逐渐的展开。

不可否认的说,《EO》所代表的量子通讯技术和量子网络,已经开始替代并淘汰掉传统网络的存在。

但是这,都仅仅只是《EO》的基础功能而已,真正暴利反而在《战火降临》这款《EO》的“娱乐性”模块之中!