《幻想一:网络连续剧》之一(第2/2页)

过了一段地间,大概是一个月左右,一些作家已经和“明日工作室”签了约,我正在犹豫这回是不是机灵过头了,坐看一笔小钱过路而没伸手,接到了一个电话,是我在纽约结识的一个当时在法拉盛当辅助警察的小子。他说他现在回国了,在一家专门制作电脑游戏、号称“全国最大”的叫“尚注电子”的公司做项目开发,有“大事”跟我谈。我和他见了面,在他们公司,他提出要买下我的全部作品做电子游戏,口气很大、信心十足,纽约小子的眼睛在办公室日光灯下闪闪发光,我不知道自己的眼睛是不是也在那一刻发了光,我说:那可是一大笔钱啊!

说来可怜,在那之前我见过的电子游戏仅限于饭店街头电子游戏厅里那些打飞机打卫星沿着屏幕驾驶之类的,在“尚洋电子”,纽约小子给我演示了他们正在做的游戏节目,并在演示过程中再三向我强调:这只是最原始的,受资金和技术条件限制,他们只能达到这东西可以达到的百分之一的效果——那也很惊人了,我发现那就是电影,画面连接是蒙太奇的,人物可以对话,每一个动作都伴随着动效,再不是游戏厅里那千篇一律的“笛笛”声,音乐当然就更不是问题了。与电影不同的是它的画面是三维的,就是我们说的“立体”的,特别是人物往纵深走或在建筑物、树林中往来穿行,可获得远胜于平面银幕的视觉效果。不如电影的就是它的画面不是每秒二十四格,人物动作还是卡通式的,有点木偶,在我看那版上,对话还要用字幕的方式打出,相当于默片。当然这版游戏景致人物都是电脑合成的,画面颜色、人的面部表情、眼、嘴、手指的动作还不能做到像真人那样细致生动。纽约小子说,这些问题在国外制作者那里早已解决,有钱就可以有逼真。目前的瓶颈在个人电脑的运行速度,太慢,厂家做出来了自己家电脑也玩不出来,他用了“带宽”这个词,说最迟两年,“带宽”问题就在全球范围解决了。我问了他们做一版游戏所需的费用,纽约小子说长度十几小时的游戏大概一百多万人民币,因为他们不用出外景、等光线,也不怕下雨,一切景都在电脑上做,戏在电脑上演,有一帮电脑工程师就够了,而中国的电脑工程师还算便宜。传统影视剧所需的演员、摄影摄像、服装化妆照明场工什么的在这儿都是多余的,美术需要,导演需要,他们叫“策划”,过去他们还不要编剧,现在想要了。