第六十章:暂且饮茶,暂且旁观(第3/5页)

恶巨兽莫里亚蒂刚刚完成不久,前期血魂积累得还是少了,因此,哪怕完整吞噬了一名传奇野蛮人,依然不足以支撑它的进化,只是,这一次石应虎收获的传奇尸骸就有二三十具之多,对于死灵法师来说这是一笔巨大的财富,仅仅一具一具投喂,都足够让它变异进化的。

最后则是自己第二具变异骷髅,白骨屠杀者。

骷髅战士:白骨屠杀者(二次变异)

变异骷髅:雪国行者(特性:屠杀者的攻击会让目标减速并使屠杀者对这些目标造成更高伤害。它的暴击不会造成额外伤害但会对目标施加一个强化版减速效果。)

生命:125进阶190

防御:60进阶120

伤害:29至86进阶60至490

被动技能:

1、血之滋味,每过一段时间,白骨屠杀者便会拥有一柄骨斧,白骨屠杀者最多可以装备七柄骨斧,这七柄骨斧在它成功攻击到目标后,会自动飞回,但如果没有就不会飞回。

若七柄骨斧打空,白骨屠杀者将在一定时间内失去战斗能力。

2、寒冰护甲,冰霜保护着屠杀者的身躯,并且可以在主人受到攻击时,反过来削弱对手;-20%来自普攻的暴击伤害。被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度,持续1秒。被普通攻击击中时,减少攻击者15%的移动速度,持续2秒。

主动技能:

1、骨斧飞旋,白骨屠杀者每一次成功的攻击都会造成一定的额外物理伤害。额外伤害相当于它总攻击力的45/55/65/75/85%。最高85%,同时成功的连续攻击将会提升白骨屠杀者的攻击速度。

2、血之燃烧,白骨屠杀者获得40/45/50/55/60%的移动速度加成,持续1.5秒;并获得20/25/30/35/40%的攻击速度加成,持续3秒。在持续时间里,如果白骨屠杀者的攻击被打断,其移动速度与攻击速度加成都会急剧降低,但如果没被打断,血之燃烧则持续刷新。

3、骨斧开道,白骨屠杀者扔出他的斧头,对目标造成物理伤害,并将他们击退到一边。被命中的目标将会受到移动速度减缓,减缓时间受被命中目标护甲强度而定。

(哦,哦,这明显是吸收了那名堕落圣骑士的能力啊。增加了雪国行者特性与寒冰护甲被动,不过这个寒冰护甲没有什么用啊,实战中若是成功被对方近身,这对于白骨屠杀者的定位来说,本身就意味着战术失败。)寒冰护甲毫无疑问是极好的自保能力,对于血低防薄的二次变异骷髅白骨屠杀者来说是非常好的保护,但白骨屠杀者一般都呆在石应虎身边,像这种保护,其实挺没必要性的,石应虎都挡不住的攻击,寒冰护甲恐怕也挡不住,而石应虎挡得住的攻击,那还要寒冰护甲做什么?

不过,终究是变异进化了,这是一件好事,因此也没必要再继续挑剔了。

略作思索之后,石应虎把自己连续晋升二十七级、二十八级所获得的两点技能点,分别点在了骷髅复苏与白骨装甲上面,骷髅复苏不必多说,眼看就要修到顶了,更何况传奇死灵法师连“骷髅复苏”这门看家法术都不修到顶,未免太奇怪了。

即便是石应虎这样重视变异骷髅的精英流死灵法师,多一个骷髅战士,也多一个变异可能。

至于点在白骨装甲上,却是因为这门法术对于石应虎的加成效果实在太高了。

石应虎本就精通人体力学,由他精心设计的外骨骼白骨装甲,甚至一定程度上增幅着他的力量与敏捷,这门法术,石应虎迟早是要修到顶的,性命就只有一条,并且白骨装甲对于近战战法的辅助效果也太重要了。

白骨装甲吸收外来伤害,无论对物理攻击还是对法术攻击,都有着优良的防御效果。

尤其石应虎试图通过它深入领悟毒素与白骨法则,这是必然会选择深入修习的法术。