第三章:接受任务,选修体系(第4/5页)

但对于现在的石应虎来说,他连具完整的尸体都找不到,这里是古蛇之堡,蛇窟,死灵法师的聚集地,在这片区域范围内,一个壮年男子的尸体价值一枚金币,老人和妇人的尸体价值五枚银币,小孩幼童的尸体价值一枚银币,若是质量特别特别好,甚至是职业者的尸体,价格翻上几翻甚至几十倍都是非常正常的。

因此,在古蛇之堡的范围之内,低阶死灵法师反而很难有机会施展“骷髅复苏”这门基础的看家法术了。

(我现在就只有一点技能点,这个法术只能暂时先放下了。)思索着,石应虎把注意力集中在了诅咒系的初始法术“伤害加深”与毒素与白骨系的初始法术“白骨装甲”与“白骨之牙”上面。

诅咒系的初始法术伤害加深,可以将受术者的物理防御力降低一半,也就是说哪怕你原本穿着着铁甲,但在这个法术的作用下,那身铁甲直接就同木板甲也没什么区别了,并且对受术者来说原本的重量并不变。

虽然破除这个法术的能力有很多,但低阶的下位面生物根本就没有理性与智慧,因此不会破解这个法术的对手更多,是一项十分有价值的能力。

而毒素与白骨系的初始法术“白骨装甲”与“白骨之牙”,两者一防一攻,白骨装甲施放之后,可以创造三面以施术者为中心不断旋转的白骨护盾,这三面护盾可以大量吸收敌人对死灵法师造成的伤害,可谓是低阶死灵法师最为重要的自保法术。

许多死灵法师哪怕并不主修而毒素与白骨体系,都会选修白骨装甲,甚至修炼到很高的境界。

因为自己的小命就只有一条,尤其是对初出茅庐的低阶死灵法师而言,难免会有轻忽大意不慎失手的时候,一发子弹、一支投枪、甚至一枚原始人的吹箭,死灵法师的生命力往往不强,万一挨受上一下子可能当场就挂了,而在为自己施展白骨装甲这个法术后,像这种危险性也就杜绝了,至少不会再死得不明不白了。

白骨之牙,则是一门远程攻击性法术,死灵法师召唤出一枚尖利且穿透性极强的骨牙攻击对手。

实战效果,就像一群普通人中,有一个人手上有了手枪一样,并且随着白骨之牙修炼等级的提高,单发手枪还会进阶成大范围的散弹枪,在法术等级较高时,白骨之牙所能造成的伤害将很可观。

当然,随着时代的发展科技的进步,越来越多的低阶职业者开始穿防弹衣并使用枪械了。

穿上防弹衣,使用大威力甚至银质子弹枪械,数个月的训练就能抵得上多年苦修,猎魔人世界,这样的猎魔人正在越来越多,但同时也被高阶猎魔人轻视甚至压制。

因为许多老资格的高阶猎魔人觉得,使用并依赖这种科技武器,年轻人就不会再潜心修炼自身的能力了,就像在上一个位面世界,在地球上,许多老一辈的武者非常厌恶武人用枪械一样,武人用枪,的确是战力暴增,但也的确会影响未来的发展潜力。

在纯粹的科技文明世界,世人当然会觉得科技是宇宙唯一的真理,然而石应虎见识过武道文明、神道文明、科技文明、乃至于现在的魔法文明,这些文明发展到最极致境界时,也未必就会弱小于科技文明,甚至很可能更强大更兴盛也说不定。

伤害加深可以提升自己的伤害输出能力,白骨装甲可以提升自己的自保能力,白骨之牙石应虎没什么兴趣,他宁可去使用枪械,也没兴趣在这门低阶的攻击型死灵法术上,投入太多的时间精力。

(选择伤害加深还是白骨装甲?选择白骨装甲,好处是自保能力提升,对于对手无非是多砍上两剑的问题……但以我的能力,难道面对低阶魔物时,还会被攻破剑防吗?)石应虎是一个有些傲慢的人,想到这里后,他就再没有什么犹豫,将猎人系统中的一点技能点,点在了死灵诅咒体系伤害加深的上面。