第324章 科技很美好(二)(第2/2页)

钱怡补充道:“即便找到了,篮球场也得看一看是大妈在跳广场舞还是大爷在打太极。”

林立笑道:“在我们的游戏之中,完全能够满足用户身临其境运动的功能。此外我们的社交功能也是十分强大,你可以和朋友相约玩球,赛场上比拼的是自己的能力,不是加点数据。”

林立还不忘记讽刺一下某些游戏公司,“不像有些游戏公司,在竞技场上比拼的是软妹币。”

林立说的是谁,大家都心知肚明。

于洪也是篮球爱好者,他说道:“下班后回家,约一次篮球,出一出汗相当的舒服啊!而且游戏中的球场和环境可比现实中的好,这样好的场地在江城绝对没有,比这个逊色多的场馆一场球都要每人每小时20块。”

篮球模块还有很多功能,例如场馆场景还有室内室外多种选择,进行生涯模式可以加盟CBA或者NBA的球队(生涯模式可以调整角色属性)等等。

今天只是体验可穿戴设备,因此林立并没有过多的介绍游戏。

不过通过《运动吧,弱鸡男!》大家已经看到未来可穿戴设备在游戏、社交上发挥的重要作用。

萧铭接下里体验第二款游戏,这款游戏也是有林立团队协同开发——第一人称射击游戏。

射击概念类似于吃鸡,只是设计深度要广得多。

游戏场景设计为丧尸末世,各个团队之间将为了生存相互竞争抢夺资源,此外还会面对户外的丧尸。

除了第一人称射击以外,团队收集物资建设基地是游戏的一大亮点,游戏的自由度也非常高!

萧铭简单体验了十分钟,只有一个字可以评价“绝”!

拿枪、射击、装弹、捡拾装备物资等等,实际用手操作起来可比鼠标电脑操作爽多了。

萧铭可以确定,该游戏推出之后,绝对能够风靡整个互联网。夏国将从游戏消费大国变成游戏设计大国。

“可穿戴设备的周边配件还有许多文章可以做,比如玩儿篮球时篮球的真是存在感。”萧铭敏锐的察觉了这个问题,“此外,你们应该和生命科学实验室多沟通合作,可穿戴设备在仿生学上还需要进一步的研究。”

咖啡和奶茶来了,萧铭放下设备端起咖啡说道:“祝我们在世界互联网大会上,一鸣惊人。”