第326章(第3/3页)

"那喷雾呢?"

"用完了,只能使用两次。"男青年原本不想说了,但提起那个傻逼,还是很气愤:"我当时用喷雾放倒了一个屠夫,去隔壁房间救走了他,结果那个蠢货不放心,想开枪打死昏迷的屠夫,也不想想,普通子弹怎么可能打死怪物?"

那颗子弹卡在了屠夫结实的肌肉里,造成的伤害可以忽略不计。

结果是男屠夫醒了,女屠夫也被惊动了。

看着他的手指在血淋淋的肉里翻来翻去,纪无欢受不了地移开视线:"那离开这里的线索也会被魔方以隐藏线索的方式告诉我们吗?"

"当然。"男青年说着走向另一具尸体:"你快去看看地板上有没有空层,墙壁上也敲敲,我们得赶快了。"

那个女屠夫随时可能回来。

简而言之,在这次游戏中,魔方的存在并非设置任务关卡的那一方,而是成了帮助玩家逃生的那一方。

比如明明是用来杀人放血的铁床,刀片上为什么会刻着打开铁锁的密码,又比如开门的钥匙为什么会插在一颗苹果上?

这些不符合逻辑的地方,就是魔方给的提示。

纪无欢明白了。

再换句话说,这次的魔方就像是现实里普通恐怖游戏中的系统提示一样。

会不断给予线索,告诉玩家下一步该怎么做。

只是更难,并不会有文字明确的告诉他们:"你们下一步需要去xxx找到xx拿到xx再去xx。"

而是需要自己去找。

一旦get了正确思路,纪无欢也不是那么两眼一抹黑了。

既然这个不怕恶心的大哥在尸体里翻,那他就去其他地方看看呗,比如墙壁上、地板上有没有刻字?

就在他环顾四周的时候,忽然发现了一个十分奇怪的现象……或者说是某种规律。

这个房间里大概吊着七八十具尸体,铁钩从一头吊着出去,另一头空着回来。

奇怪的是,每隔20具尸体左右,就会出现连着5、6个空铁钩,中间偶尔有一两个空钩很正常,可每隔一段就空那么几个。

似乎就不太像是巧合了。

为了防止看错,他飞快地数了一下,没错,还真是这样!