第680章:主打的就是一手神出鬼没!(第2/5页)

“要说的话也得情商高一点!”杰克笑嘻嘻补充。

“那应该怎么形容?”超威好奇求教。

“你就说对面中单更偏好游走,在对线上投入的精力不够多,所以我才能侥幸赢下对线……”喻文波身为情商怪,手把手给出案例教学。

“口我……”超威拖长语调,一脸明悟。

来到线上后,他就展现出自己的对线天赋。

趁着首波兵线尚未交接,超威向前走位,抢在己方小兵之前接触到敌方兵线。

如此一来,RW小兵会先排成三近三远的阵型来攻击亚索。

而VG兵线也会越过中线,来到侠队镇守的区域来同敌方小兵对峙。

这算是很标准的拉线举动。

片刻之后待亚索拉开兵线仇恨,就是排列成型的RW小兵先集火排头的第一只VG近战兵并将其击杀。

要知道,如果英雄不干扰兵线,双方的前三个近战兵会同时变成残血。

超威如果想要补刀,就得向前走位,靠Q【斩钢闪】去攻击兵线。

届时Doinb刀妹连续的Q【利刃冲击】就能将三只VG近战兵通通击杀,叠加起被动增强战斗力,还能保留再用Q直接飞到自己脸上的能力!

在金泰相稳定能一波兵抢二并且前三只近战兵被他瞬间秒杀的情况下,即便是对位Counter的亚索也拿刀妹毫无办法!

现在超威通过主动做线,让RW小兵先集火VG首个近战兵,而不是将伤害分摊给所有近战小兵,就是要让刀妹无法轻而易举将近战兵全部击杀叠起被动来!

而且拉完兵线,等第二波兵线到来后,兵线交接点也会更靠近RW中一塔,RW兵线将率先参战,从而改变双方兵线强弱,制造出回推线。

等Doinb快要升到2级时,超威直接后撤即可,顶多只会亏损两只斌,兵线终究卡不住,还是会慢慢朝VG所在的方向推进,从而保证他能够在安全位置补刀发育!

决策堪称完美无瑕!

Doinb也从超威的拉线举动中识破对方的计划,连忙上前想要逼退对方。

但超威面对刀妹的逼近不慌不忙,先卡在极限距离施放Q【斩钢闪】。

想要向前的Doinb知道左右扭躲会耽误时间,因而不闪不避,顶着斩钢闪的伤害继续向前。

但超威站在原地一动不动,愣是要拉住兵线!

金泰相恼羞成怒,仗着刀妹足有200码的小兵射程抬手A到亚索。

不过风男还有被动【百折不屈】的护盾,刀妹实际上并未造成伤害!

到这一步,亚索的拉线计策彻底成功!

他的Q【斩钢闪】直接命中刀妹,更是让RW小兵仇恨立马锁定自己,促成敌方兵线阵型的排布!

尽管超威吸收小兵的一轮集火,损失部分血量,但Doinb同样被斩钢闪压低一截血条,双方的换血结果相差无几!

计划实现的Chovy心满意足,收剑往后方撤退。

Doinb无奈摇摇头,只好放任敌方离去。

他的优势在于抢二,如果在没被动的背景下贸然扎到VG兵堆里对拼到底,亚索指定给告诉自己花儿为什么这样红!

金泰相不得不打消利用等级差去压制超威的念头,老老实实去推线再打压制。

不过也不敢推的太快。

众所周知,前期推线基本就两种选择。

其一是两波短线直接进塔,算是快推线。

其二是等到第三波的炮车兵到来再把囤积起来的兵线推进去,算是慢推线。

Doinb采取的方式是后者。

因为你两波兵线推进去,会玩的亚索肯定不会把所有塔下小兵全部处理掉,让兵线交接点重置在中线。

而是会刻意留点小兵,将第三波炮车兵线的交接点处于VG中塔内。

而单人线的升3节点是第三波兵线的前三只近战兵。

如果按照这种兵线处理方式,亚索肯定能抢先一步抵达3级!