第三章 兵棋推演(第6/7页)

一边说,海因便在白纸上给每一支部队都作了编号,然后一一记载下他们的战斗数值。他显然对于每一支部队的能力都已经经过了深思熟虑,所以下笔很快,并没有丝毫的犹豫。在全部书写完毕之后,他又在另一张白纸上写下了一个日期:一月一日。

“这是战争开始时的日期,虽然没有确切的证据,但是我相信凯勒尔男爵一定在下令银狼军团攻击我们的同时就发起了他的总攻。”

海因在说话的同时手也没停着,他开始移动在地图上的红色棋子。

“这代表他们每天的行军,步兵和骑兵的移动能力不同,所以他们移动的步数也不一样。假如步兵每天行进一格,那么骑兵大约能行进两格左右。而且,步兵和骑兵行动的方式和范围也不一样。例如,骑兵渡河很方便,而步兵只能涉水过浅滩,但是步兵可以在树林中穿行,而骑兵想进树林必须下马……等等。不过,一般来说,在行军的阶段,谁都不可能让步骑兵脱节,所以现在我们还是推断他们的步兵和骑兵保持同步。”

一边说,海因一边移动了所有的红色棋子,然后随手在白纸上写下了第二个日期:一月二日。之后又开始移动红色棋子。

莱恩斯耐着性子默默地看着,到现在为止他一直没有说话,这也算是少见的了。不过,他终于忍不住开口了:“为什么你不动蓝色棋子?”

“不是说过了么,蓝色棋子代表我们南十字军。而直到现在为止,我们的部队还待在新科夫诺城里没动过呢。”

海因一边解释,一边手脚飞快地移动着代表帝国军的红色战棋。最后,当白纸上的日期记载到一月十二日,也就是当前的日期时,海因满意地笑了笑,指着地图对莱恩斯说道:“怎么样,现在我就可以推断出到今天为止帝国军大约行进到了这里,快要到达‘大鱼之脊背’的狭窄山路了。”

“那又怎么样呢?”

“这样,我们就可以推断我们的战术了。假设,从明天开始,我们南十字军全力出击,从正面迎击帝国军,你看结果会怎么样?”

海因一边说,一边开始同时移动红色和蓝色的棋子。很快,两种颜色的棋子在地图上某处相遇了。

“你瞧,假如我们从正面进击,大约十五天以后,我们就可以和敌军在这里相遇了。”

海因指着地图对莱恩斯解释,同时自己拿起一本更为详细的地图册仔细翻阅,说道:“这里是一片荒滩地,适于大兵团展开作战,在这里作战对我们很不利。”

说着,他拿起一枚红色棋子,和旁边的蓝色棋子碰了一下,然后拿起桌上的骰子掷下,又反复了几次,最后在白纸上纪录下结果。面对莱恩斯莫名其妙的目光,海因抬起头来微笑:“如何尽可能真实的模拟真正的战斗是兵棋推演中最困难的一步,因为战局的胜负取决于太多的因素,而我们不可能把每一个因素都考虑到。然而当年天才的凯斯特拉斯将军想出了一个绝妙的主意,那就是用掷骰子的方法来决定两支军队相互攻击所造成的损害数值,用骰子的不确定性来模拟实际战局的变化多端。当然,我们还要考虑到其他的可预料的因素,例如骑兵攻击步兵时的效果就要比步兵攻击骑兵的效果好得多,所以当我们模拟骑兵对步兵的攻击时,我们使用两个骰子来估算这次攻击的效果,而如果我们用步兵攻击骑兵时,我们只能用一个骰子来计算效果了。当然,这只是其中的一个因素,计算使用骰子的数量本身就是一个很繁琐的过程,我们考虑到的因素越多,推演就越接近于真实情况。”

“通常要考虑哪些因素呢?”

“太多了,除了兵种的相克性以外,部队的士气、指挥官的才能、补给的充分与否、以及是否拥有地形优势等等都是不可忽略的要素。例如,骑兵虽然在平地上占优势,但若是到了沼泽地里或是树丛里,那可就远不及步兵灵活了;同样的,一支补给线被截断的部队无论怎样也很难爆发出惊人的战斗力,所以只能削减模拟它作战能力的骰子数目了。”