第162章 究极大彩蛋!惊为天人的突发奇想!(第2/5页)

心想着这本来也只是个试玩版,主角的背景并不重要,于是乎便就此做出了模糊化处理。

不过今天Yuki的灵感爆发,突然一问,倒是给他提了个醒。

是啊。

PT的主角,究竟是为了什么,才会愿意来到这桩公寓中作死呢?

人的行动总要有个逻辑。

游戏中也一样。

既然PT主角的动机将永远是个谜,那么我能不能在保证游戏主体不变的情况下,加个小彩蛋,稍微表述一下主角的来历呢?

像是Yuki所说。

探险?解惑?调查?

想到这,顾晟饶有兴致地拉过办公椅坐了下来:

“这倒是个好问题,那你们觉得我们给他加一个怎样的身份,才会显得更合理呢?”

一众主管们你看看我,我看看你。

思索片刻,佐藤率先抬手示意:

“不管怎样,我觉得解惑这个选项可以先pass了,”

“因为如果是解惑的话,那么PT背后所蕴藏的故事架构可就太大了,”

“但按照总监您的构想来说,我们的游戏本体,实际上又和PT主角的关系不大,”

“PT的设立初衷,就是要给玩家们留下一个开放式的结尾,是一个短故事,”

“那么,这样的设定就势必会对玩家们产生过量误导,进而导致玩家注意力偏移,不利于我们正式版的发行。”

主策部门的佐藤经验丰富,尺度拿捏精准,当即便否定了【解惑】这个设定。

紧接着,大仓也举起了手:

“这样的话,我觉得探险也不太合适,”

“这个设定太过浅薄了,不符合PT浓厚而又隐晦的心理暗示基调,”

“会让玩家们感觉这一场惊魂之路太过儿戏,进而破坏我们辛辛苦苦营造出的厚重感,”

“我觉得这个设定也可以pass掉。”

闻言,一众主管也是纷纷点头表示赞成。

于是乎,【探险】这个设定,也被否决了。

如此一来!

顾晟耸耸肩:“那我们就只剩【调查】这一项了?”

众人想了想,纷纷点头。

然而,佐藤却稍作思索:

“但这样一来,是不是和我们的游戏设定有所冲突啊,毕竟我们已经在游戏中交代了,说这桩别墅凶杀案已经告破,凶手已经精神失常并被警方带走了……”

“可调查又不只是警方能够调查,”

没等佐藤话音落地,终于缓过神的Yuki开口道:

“难道主角就不能是记者吗?就是那种专门发掘晦涩、怪异、离奇新闻的记者!”

“记者听说了寂静岭有这样一幢凶宅,由于案情实在太过骇人听闻,且凶手已经精神失常,”

“于是抱着深挖内幕,还原真实案情的想法,来到了寂静岭中进行调查走访,”

“这才有了这个试玩版的内容。”

嘶——!!!

Yuki的一番话!

顿时令在场一众主管倒吸一口凉气!

妙啊!

如此一来!

PT主角的行为逻辑就解释的通了!

合情合理!

而顾晟,更是对Yuki的这个突发奇想惊为天人!!!

几乎是一瞬间!

汹涌的灵感,便像是奔涌的浪潮一般,席卷他的脑海!

记者!

对啊!

一个专门深挖晦涩真相的记者!

这位名叫【迈尔斯-阿普舍(MilesUpshur)】的记者,一直以来都致力于揭发最晦涩,最难以接近的新闻真相!

而今天!

他在接到了知情人士的新闻线索后,得知了寂静岭中所发生的骇人听闻的事件!

于是乎,抱着对自己专业最热忱的态度,他来到了寂静岭PT的凶宅之中,经历了重重轮回,用碎片化的线索,拼凑出了事情的真相!

而当满怀欣喜,经历噩梦一夜,终于脱离里世界,逃出生天的迈尔斯开上自己的小吉普,离开寂静岭之际!