第三十六章 搬运?复制粘贴!(第2/2页)

很少有人能够从用户的视角进一步到内容上。

大家都不盈利等于大家都盈利。

互联网公司更多的是概念,既然是概念,还有什么能够比用户数量更好反应企业价值吗?

华尔街忽悠投资人的观点是,用户迟早会创造收益,基数够大,创造的收益也就越大。

杨致远不太能够被这样的说法说服,因为拳头游戏的用户是70万,而雅虎游戏的用户已经快要突破三百万了。

但是他们的内容还是比不上拳头游戏。

而且从内部的数据分析图来看,雅虎游戏用户数的增长速度在放缓,而拳头游戏用户数的增长速度在增加。

他实在无法如此乐观。

“Jerry,我们的投资人关注的是用户数,是故事的前景。

我们的投资人不会关注我们的电子社区有什么内容,拳头游戏的电子社区又有什么内容。

他们不关心!

他们只关心我们的用户数有多少,这一年增长了多少。

我们需要做的是这个。”

杨致远想了想,确实是这样。

雅虎是一家上市企业,上市企业需要对投资人负责。

华尔街的老古董们可不玩电子游戏,他们对互联网的认识只停留在有多少流量。

至于流量怎么变现,目前没有人思考,或者说没有人认为现在的互联网公司需要解决这个问题。

也正因如此,已经解决了这个问题的拳头游戏才格外被看好。

但是经历一轮交易的拳头游戏,短期内都不会接受融资,也不需要融资。

凯文继续说道:“Jerry,雅虎游戏对标的是拳头游戏没错。

拳头游戏的估值是10亿美元,雅虎游戏的用户数是拳头游戏的五倍,那么我们的估值也应该是拳头游戏的五倍。

也就是说去年一年,依托全新的游戏社区,雅虎这部分价值增加了五十亿美元,我们只需要构建类似的概念。

把这些概念传递给投资人就好。”

“好吧,也许你是对的。

但是我们还是需要时刻关注拳头游戏。

我们可以找员工把上面的内容搬运到雅虎游戏社区里来。

是的,是搬运。”

“好主意!”凯文很快意识到这个主意的精妙之处:“我们可以找一些人,实时把拳头社区上讨论度高的帖子搬运到雅虎游戏社区上来。

我们的用户比他们要多得多,类似的帖子会吸引更多的讨论。”