第三百七十一章 Family Entertainment System(第3/3页)

这位年轻的大物,虽然有喜爱游戏那让人亲切的一面。

但谈判时的强势,也同样让人印象深刻。

“这35%的抽成,包含了游戏卡带的制作费用。

同时,哈德森在宣传游戏的时候,可以使用‘白川电器’或者‘FES’这样的名称和相关图画。

另外只要资源允许,我们白川电器也会帮忙宣传贵社的游戏,渠道销售资源也会一视同仁。

工藤桑,请相信我,这绝对物超所值。”

听了白川枫许诺的工藤裕司,其脸上惶急的表情果然开始松懈,但是依旧有些纠结。

35%啊,相当于自己辛辛苦苦开发的游戏,白川电器直接拿走了这么多的利润。

当然根据条例哈德森软件也节省了一笔卡带制作费,同样白川电器的名声和渠道也是他所眼馋的东西。

以白川电器巨大的体量和影响力而言,它的宣传效果远远超过哈德森自己的折腾。

但是这个抽成真的不低,仔细算下来很可能白川电器在游戏卡带上的获利,比哈德森自己还多。

看着工藤裕司犹疑不定的模样,白川枫并没有急着催促他。

白川枫对自己的条件有信心,而35%的抽成也是白川电器内部仔细研究过才定下的数字。

以一盘卡带5500日元为例,白川电器抽取1925日元。

而卡带的工本费,白川电器自己的工厂就可以解决,一盘成本500~600日元左右。

1925-550=1375日元,这就是白川电器赚取的利润。

其实这个费率和任天堂以后的权利金制度差不多,但是在恶心人的程度上,任天堂绝对是老大。

老任是怎么玩的呢,一盘卡带5500日元。任天堂找代工厂做,成本是650日元左右。

然后老任再反过来把卡带卖给游戏厂商,就变成了1000日元。

其后再加上1000日元权利金,每盘游戏卡带厂商都要付给任天堂2000日元,其中1350日元就是任天堂的利润。

仔细一看似乎差不多,不过老任下面的做法就恶心许多了。

什么游戏提前送审、一个厂商每年只能做5个游戏之类的,听起来似乎丧权辱社。

但和任天堂在卡带的订购和交付方面比起来,这些简直是小儿科。