第一百九十九章 注定火爆全球的游戏(第4/6页)

其实,主体上,要推动《洪荒》暴火的主要是原神模式和《口袋精灵AR》模式,《王者荣耀》模式是用来拉动老用户培养的,而《魔兽世界》模式也是这个作用。

这些东西,前世中美日三国的游戏精华合在一起,加载在同一个体系上。

这个体系的封神,是必然的事情。

而在技术上,这其实没多大问题。

因为做不出来,可以去挖会做的人,只要有钱,什么都能做出来。

三种玩儿法,四种游戏的特质,互相组合后,完全不是一加一这么一回事儿。

这是要把几乎所有的类型的玩家,都一网打尽。

你喜欢玩儿电竞!?洪荒就是电竞。

你喜欢玩儿养成?洪荒就是养成。

你喜欢最新潮的玩儿法?洪荒有的是。

刘天坛稍作思考后:“所以,未来可能出现这样的场景,一个人到了一个地方后,要干的第一件事情,是打开手机,打开洪荒,看看本地有什么妖兽可以抓?”

“然后反正游戏都打开了,就去玩儿两把对战吧?”

韩舟摆头:“你错了,未来,强大的妖兽出现在什么地方,网络上有消息后,玩家会开车去坐车去,坐飞机去围观,尝试抓捕。”

“比如,我会在长城上,放一头烛龙。”

“想要瞻仰这个掌握世界运转规则的超级神龙,就要爬上长城,才能瞻仰。”

“比如各大景点名山大川,都会有自己的独特的恐怖妖兽。”

“这也是一项打卡成就。”

原版的《口袋精灵AR》强大的精灵太少了,没办法做到打卡计划。

但是,《洪荒》就可以。

台下的一个设计师苦笑:“如果是这样的话,我们岂不是要设计无数的妖兽出来?”

韩舟:“是不是傻。”

“五行,加兽类名,可以排列组合啊。”

“玩家看到后,直接就知道这兽类是什么。”

火,加虎,烈火妖虎。

在往上进阶,烈火灵虎。

在往上进阶,仙火灵虎。

在往上,仙火仙虎。

然后真火仙虎,三昧真火仙虎。

在往上,就拿出洪荒中已经有哪些角色,比如西游记中的寅将军,巴山虎,虎先锋,虎力大仙。

换个属性,还能组合出土,水,金,木。

一个模型,就能做五个五行妖兽。

往上进阶,就稍微改点。

再进阶,就再改点。

也别多改,穿他一个肩甲不就完事儿了?

只有有名有姓那些角色,才有自己的单独模型。

做游戏嘛,当然是这么做咯?!

韩舟讲了一遍,大家就清楚怎么做了。

然后,就在思考这个游戏做出来,有多艰难。

韩舟却笑了,这个游戏,要的不是游戏本身有多大有多好,而是一个强大有力的后台。

只要硬件堆得多,哪怕游戏本身品质做的不算最好,也会有超好的体验感。

更何况,第一步做出基础,只是简单的事儿,后面继续更新,慢慢的团队熟练了,技术成熟了,就越来越简单了。

刘天坛疑惑了:“韩哥,我有个巨大的问题。”

韩舟:“你说。”

刘天坛:“我们做这个游戏,不是为了推广《洪荒》这个体系么?”

“这样做,虽然游戏可能会很好玩,但也很容易就能上手,谁会去研究背景故事啊?!”

韩舟:“简单?”

“是,基础特别简单,谁都能玩。”

“但是,他们要赢《洪荒》中有名有姓的角色,必须要去了解《洪荒》才行。”

刘天坛:“你的意思是……”

韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”

“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”