第三百八十三章 大腿‘咔’地一声断了!(第2/2页)

尤其是在一方打野大概率来,另一方打野确定不来的局面里,没有打野支援的上单只能采用三防七守的打法。

不仅要保持足够距离,手上更是要捏死一个逃生技能,以备不时之需。

常规英雄,前期一共几个小技能?

三个。

逃生技能还是个关键。

这个关键技能无法在对抗中使用,相当于一条大腿‘咔’地一声断了,变成了个瘸子。

还要被对面那个缺德的玩意狂踹剩下的好腿。

就算小心谨慎,能保住性命,也难免会元气大伤。

这其实是EDG上单原本要面对的困境。

随着邢道不断Carry比赛,厂长侧重点倾斜,变成了对手常常碰到的难题。

比如现在。

SSG控制和持续输出两个方面优势,让安掌门享受到收益。

相对应的后果,作用在了上单位置的CuVee身上。

邢道还先去卡了一波兵。

让蓝色方近战聚集在一起。

接下来,从侧面不断找机会向慎逼近,卡在远程兵最后一次普攻打出的时候补刀。

虽然偶尔漏一个,但绝对不亏。

因为兵线被邢道一点点拉到了自家半场。

“有一个问题你发现没有。”

娃娃看着比赛画面:“我们都说General是顶级进攻上单,选择英雄的时候,General也基本不考虑坦克,怎么激进怎么打。”

“但实际上,他的打法非常全面。”

“不是那种无脑莽。”

“咦?”米勒脑中闪过一个ID:“你在暗示谁?”

“没有暗示,怎么就暗示了!”娃娃连忙反驳:“IG的The shy主要是经验不足嘛,去年的时候,General也是只会进攻。”

“多打一打,积累积累经验,自然就能成熟起来。”

“说这场啊,General如果上去强压,其实不能把CuVee怎么样,兵线控回来,CuVee就不太敢补刀了。”

从兵法角度。

这招叫以退为进。

有一个理论,是说上单拿个混子英雄保证不死,十分钟落后二十个补刀其实无关紧要。

——二十个刀,四百金币,不过是一血的经济而已。

计算经验、兵线、防御塔耐久的损失,让二十个刀保住一条命,是一种非常赚的行为。

但是。

这个理论就好像说花钱会快乐,没说钱怎么来一样。

十分钟落后二十刀,确实不影响团战发挥。

问题是。

在打团之前,要怎么过呢?

对局初期,两三个补刀的差距,就可能让劣势方无法合成关键的装备。

邢道两波线领先CuVee五个刀。

第一次补给过后,大概率会出现一面倒的压制。

下路……

随着视角转换。

可以看到。

面对霞洛都能稳住阵脚的小炮宝石组合,被一发又一发的【弹跳炸弹】砸了个灰头土脸。

吃完血瓶,才把状态抬到一半。