第二百零四章 残酷与惨烈

留下断后的八九万龙之城部队很快淹没于联盟百万大军之中,但已坚持到主力撤退。

接下来龙洛将部队分成多个部分,在半途设卡拦截,不断拖延敌人的行军速度。

虽然完全无法抵挡,但每次四五万部队拦截,都会让联军停下来交战。

五万部队是个很微妙的数字,以龙之国的装备精良度,完全可以当十几万二十万联军部队,如果不理会,造成的威胁还是很大。

特别是没什么战斗力的后勤部队,根本顶不住几万精锐冲击。

除此之外,几十头空间巨龙也被派了出去,绕后干扰联军的后勤,逼得联军分出大量部队保卫后勤,包括一头会飞行的传奇巨兽。

拦截干扰,手段尽出。

但在联军指挥官的手腕下,除了的确延缓了一些速度外,没什么大的战果。

联军三路平堆,一口气杀至离龙之国主城不足一百公里之外,然后在这里扎营,等待另两路联军攻占其他龙之国的地盘,在此汇合。

此时时间已经是第一战的半年后。

龙之国只剩三十万不到的守军,空间巨龙也在这半年内陆续陨落了十几头。

龙之国内士气极为低落,但一直退至现在都未逃走的,最少是真信徒,大半都是虔诚的信徒,见识过龙之国的图腾存在,他们的信仰还是极为坚定,并未因为低落与恐惧而逃走。

时间流逝,一座座城邦据点被攻破,两个月后,联盟三路汇合,超过两百万大军围困龙之国首都。

从高空望去,城外是一望无际的恐龙人,规模浩瀚得常人无法想象,人头一直延伸至肉眼尽头的天际。

杀气冲天而起,城池内,城外虚空似乎在微微扭曲。

如果这个位面有拥有战争神职的真神,绝对会第一时间关注这场战斗,甚至投下一个战争化身亲身经历这一场战争。

战争神职,也就是所谓的战神,最崇尚战争。

这个神职能从战争中汲取神力,战争规模越大,能汲取的神力越多。

战神提升神格等级,战争是最好的催化剂。

理论上对战争领主来说最适配的神职就是战争,但实际上诸真神战争领主都不愿意选择战争神职。

其原因在于神职冲突,同样神职相排斥,天生敌对。

不仅仅同是战争领主会同神职相对排斥,对土著真神来说排斥更为强烈。

如果土著位面拥有战争,一旦拥有战争神职的战争领主降临位面,来自神职之间的感应会立即让位面土著真神罕觉,然后第一时间发现降临的战争领主。

当然有人会说,世上神职有限,那么多土著真神,其他的神职同样会重叠。

的确是这样,但其他神职的排斥性没有战争高。

诸般神职中,相互排斥性最强的就是战争,排第一。

然后是各种职业神职与各种族神职,比如战士,法师,骑士等职业,精灵,兽人,恐龙,矮人等等种族。

再次是各种强力神职,如魔法,自然,光明,黑暗,恐惧,杀戮,混乱等等。

其他各种次级神职的排斥性相对较低,比如净化,丛林,植物,旅行等等小神职很多真神都拥有,这些都是强大神职的次级神职,可以与其他神职合成更强大的神职。

这种神职排斥性最低,但低归低,拥有同样神职的真神关系肯定不会好。

战争神职虽然强力,但竞争太大了,一般单独真神不会选择这个神职,只有神系才会有真神选择战争神职,负责神系对外征战。

龙之城外,一头头图腾现身于龙之城的四周,将城市团团包围。

四头传奇巨兽图腾各据一个方向,而那头神秘的半神图腾在包围圈完全成形后才缓缓降临,是一个……体型看起来不是很高大的人形生物。