第二十二章 练兵(第3/4页)

站得住才有输出,防御越高,输出自然越多。

虽然才一点战略属性点加成不多,但罗马也是从第一块砖垒起来的,不能因为加成少就不加了。

值得一提的是,战略等级所谓的一阶两阶与实力等级的一阶两阶不是一种算法。

实力等级十阶就是传奇强者。

战略等级十阶相当于十级一样,后面还有二十阶三十阶。

至于战斗等级,他站在城墙上面时不时推一些石头砸下去,也混了不少经验,加上之前积累在经验池的一些经验,现在升到了4级。

战斗等级每级能获得1+N点技能点,基础1点,额外点数视自身天赋而定。

拥有强大天赋者能获得更多的额外技能点,比如拥有强大的血统,又或者如李清这样拥有优秀的精神力天赋,如果灵魂天赋足够强大一样有加成。

具体加成公式现在人类文明还没有摸索出准确公式,一般来说天赋越强加成越多。

像李清升到4级,就获得了4*1=4点+4*4=16点,共20点技能点。

也就是说,他每升一级将获得基础1点技能点加额外N=4点技能点,一级5点技能点。

值得一提的是,这额外每级4点技能点绝不可能是五星+的精神力天赋带来的。

整个人类文明如此庞大,拥有五星+精神力天赋的天才绝不少,他们每级额外获得的技能点都不一样,有的只有1点,有的只有2点,像他这种能获得4点的极为罕见。

可以说有些超五星天赋者获得的额外技能点也就这个数。

李清猜测自己能获得这么高的额外技能点,大概率是因为自己的灵魂天赋也非常强大。

除此之外,没其他可能。

不可能是血统,他的血统没有觉醒不会有加成。

技能点可以强化基础技能,如单手技能,跑步技能,弓术技能,长杆技能,骑术技能等等。

像这些基础技能都有一个隐藏的1/10技能进度条,平时经历战斗可以提升技能进度条,但速度很慢,这个时候可以用技能点快速提升。

不论基础技能几级,LV1,LV5,或者LV20,进度条都是1/10。

只不过等级越高,这10每提升一点需要付出的努力与汗水就越多。

可能LV20的每一点提升能相当于前面数个LV等级的总合也说不定。

李清此时只有三个基础技能,分别是单手LV1,跑步LV1,投掷LV1,通用冥想法是特殊技能,不是基础技能。

属性面板在平时不显示隐藏的进度条,但此时李清将目光落在三项基础技能上面数秒,技能后面便出现了进度条。

单手LV1,2/10。

跑步LV1,4/10。

投掷LV1,1/10。

这个数据很真实。

理论上此时他可以将这20点技能点用了,将其中两项基础技能提升至LV2,或者将其中一个提升至LV3。

但是……

李清觉得暂时没什么必要,反正现在他又不需要近战肉搏,先存一点,以后再说。

又值得一提的是,升级获得的技能点除了只能加在基础技能上面之外,可强化等级也有上限,虽然限制并不大。

其中59级以下获得的技能点只能将任何基础技能强化至LV10以下,包括LV10。

60-79等级获得的技能点只能将基础技能强化至LV15以下,包括LV15。

80-99等级获得的技能点只能将基础技能强化至LV20以下,包括LV20。

所以,就不用指望将技能点全存起来,等基础技能升高后疯狂升到十几级至二十几级以上,那是行不通的,最好的方法是暂时存着,当有需要的时候毫不犹豫提升。

另外,战斗等级每十级为一阶,每阶将获得1点专长点。

职业者是职业专长,英雄是英雄专长。

从神域中出来,李清倒头就睡。

第二天认认真真上完一天的课,完成一天三次冥想后,他再次进入神域。