第一百六十三章 未来研究院(第2/5页)

就此解决了各大学府新生对抗性训练方面的不足。

人类整体实力也进入到了一个崭新的高速发展阶段。

但此刻封棋心中有一个好奇。

这款虚拟现实游戏的出现,不亚于一门神级功法,让人类的作战能力得到了显著提升,按理说这样的游戏即使研发出来,也会被科技研究院与虎魄研究院打压才是。

但这款游戏就是顺利发布了,并且期间没有出现任何问题。

这就有些不合乎常理了。

带着疑惑,他开始查阅游戏团队背后的相关信息。

查找中,他找到了一份资料。

【游戏《新世界》正式发布,未来研究院副院长受邀参与首发宣传活动。】

未来研究院?

对于未来研究院,封棋的了解不多。

只是知道未来研究院与科技研究院同处未来城,研究方向也是偏科技路线,但又与科技研究院有些许不同。

这已经不是他第一次看到未来研究院有研究超级虚拟游戏的想法了。

之前的时间线中,他翻看未来的他留下的邮箱留言,就有描述说未来研究院想要打造超级虚拟游戏。

(PS:详细内容在128章182条留言。)

所以这款游戏的背后站着未来研究院?

但还是无法解释一个问题,即使超级虚拟游戏的背后有未来研究院撑腰,以科技研究院的能力想要搞垮未来研究院根本不是问题才是。

对此,他心中浮现两个猜测

第一种猜测,未来研究院背后也站着一支实力不弱的领域势力,科技研究院也不敢轻举妄动。

至于这支领域势力自己为什么不了解,极有可能是牺牲线上的他死了百余年后才被科技研究院发现,所以当时身处科技研究院第二梯队的他不曾知晓。

第二种猜测,未来研究院也是类似于猩红研究院的隐藏人类势力,在暗中帮助人类前进,所以研发出了超级虚拟游戏。

并且这支势力极为强大,暗中有一大批人类精英扶持,所以无惧科技研究院的打压。

两种猜测都有可能,他不能肯定。

但相比之下,第二种猜测更为符合情况。

如果是领域势力,又为何要研发这么一款超级虚拟游戏来推动人类文明的发展。

除非……这款虚拟游戏类似于《血肉祭》,有潜在风险。

但仔细一想他又觉得不可能。

虚拟游戏毕竟不是修炼功法,无法在人体内根植隐患,对于人类现实身体毫无影响。

【有没有这么一种可能,虚拟游戏设备有问题,使玩家在游戏体验中精神思想被潜移默化的影响,最终导致人类思想发生改变,算是一种另类的精神控制。】

听了旁白的猜测,他心中一沉。

还真有这么一个可能。

打造这款游戏是他接下来的主要方向,如果不能搞清楚这款游戏是否有问题,就可能犯下大罪。

接下来就需要更多的牺牲线来弥补之前犯下的错误。

带着疑惑,他开始查阅相关资料,想要搞清楚超级虚拟游戏有隐患的佐证内容。

查阅相关资料,他发现超级虚拟游戏确实与未来研究院有着千丝万缕的联系。

超级虚拟游戏能成功还有一个关键因素。

那就是虚拟游戏仓。

这个装置在启动后能对接玩家的脑神经,模拟现实反馈。

例如玩家在游戏中胸口遭到重击,那么虚拟游戏仓会刺激对应的脑神经,给玩家身临其境的体验。

而这款虚拟游戏仓,正是未来研究院下属的一个部门研发的。

其实现实世界中已经有虚拟游戏仓了,但由于没有好的内容,所以虚拟游戏仓普及率很低。

他查阅相关资料后发现,现实世界中的虚拟游戏仓,也是未来研究院研发的。