第五百二十二章 延迟的决赛(第3/3页)

如果单纯只是画面、声音和气味的话,难度倒也不算离谱,但现实里的各种因素叠加在一起,那个信息流就十分恐怖了,如果控制不好输出的话,就很容易像“刀剑神域”里描述的一样,直接把使用者的大脑给烧掉了。

柯岚知道研究院一直在进行这方面的尝试,只是他没想到,这东西居然会以这么一种方式被推到台前来。

就是不知道这个“虚拟对战平台”的安全性到底怎么样……不过考虑到这是一场收看率超过70%的重要比赛,如果这东西存在安全隐患的话,叶氏财团应该不会答应用这种方式来完成重赛的吧。

要是比赛直播途中有参赛选手的脑子被机器给烧掉的话,那乐子可就大了。

柯岚继续读了下去,除了官方公布的设备参数和功能之外,叶言也在邮件里面附上了自己的感受。

早在这些设备刚刚被送到叶氏财团的时候,这个不怕死的胖子就已经自告奋勇地体验过了。

“柯岚兄,有一点我必须得告诉你,这玩意……是真他妈的要人命啊。”叶言在邮件里这么写道,“尽管小弟我怕疼,感官敏感度只调到了15%,但被子弹打中的那一瞬间,我差点就疼的休克过去。”

似乎是怕柯岚不相信,叶言还专门附上了一段以第一人称视角拍下的视频:在一声巨大的枪响之后,他的视角顿时出现了巨大的晃动,随后便像是卡机一样停住了,过了好几秒才恢复了过来。

这个虚拟世界里没有血条,但是当子弹命中身体部位的时候,会根据子弹速度、弹头直径和动能、入射角度以及中弹部位等等多种因素,综合计算中弹效果,并且反馈到用户的身上。

中弹者不仅会感到巨大的疼痛,身体行动也会受到相应的限制,如果不及时对伤口进行处理的话,还会发生失血、溃烂、感染等各种状况……直至角色死亡。

根据叶氏财团的宣传内容,这种计算甚至可以精确到每块肌肉每根血管,虚拟世界里的角色,几乎和真人没有区别。

这样一来,就绝对不会发生游戏里那种“被人打到了只剩1点HP,却还在活蹦乱跳,并且最后靠走位和操作完成反杀,逃出生天”的事情了。

“柯岚兄,有一件事我必须得再次强调,正式比赛的时候,敏感度都是开到百分之百的……而且,在虚拟对战中,是允许参赛者击杀对手的。”