第157章 龙之猎人(第2/3页)

虽然名侦探确实很厉害,但是聊天的对象就会一脸懵逼好嘛。

话说回来,夏诚之所以会在蓝星工作室,主要是过来跑关于晨星游戏孵化园的业务的。

虽然小两口是小两口,但是该有的程序还是要有。

明言正式聘用夏诚过来担任了晨星孵化园的CEO,顺便还有个董事席位,然后夏诚就开始奔波起来了。

虽说明言也是想帮忙,但这方面他差不多就是个拖油瓶……

夏诚亲了他一下,道:“你这糊涂宝贝儿,就当个只出钱不出力的董事吧。我有我的事业内容,你有你的事业内容——新游戏打算什么时候出啊?”

明言说:“龙之猎人啊,游戏体量比较小,大概明年大年节就可以出了。”

和以往的游戏不同,新项目不准备做丰富的游戏剧情、漫长的主线任务和广阔的开放性地图。

或者说,侧重点还是在现实的体验上,而不是在虚拟内容的构建上。

这一点是明言一开始就想好定下的方针。

在他的设计中,《龙之猎人》应该是更加轻度的游戏,允许人们在上班路上掏出来玩一会儿,或者聚会的时候,或者是爬山的时候可以上去挑战某个巨龙……

总而言之,是在外出行、顺便娱乐的调剂品,不是在家全身心投入的沉浸式3A游戏。

而且《龙之猎人》,最首要的当然还是龙。

这一周的蓝星,就正式进入了新项目开发的第一个阶段:设计师们爆肝做设计!!

具体情况就是,明言领着一批设计师一齐进了小黑屋。

这种群体设计的小黑屋,和程序员小黑屋还是不一样的,里面琳琅满目,什么奇怪的东西都有。

整个房间布置的仿佛一个娱乐活动室,中间许多个懒人沙发摆成了一圈,中间地上是一大块白板。

而房间周围放着很多的置物架和白板,置物架和地上散落着各种各样的玩具、乐器、零食饮料、电子设备……应有尽有。

这些东西摆在这里有三个理由:

第一,摆出更多更丰富的元素,为设计师激发灵感;

第二,让设计师们讨论的时候手上有个东西玩;

第三,布置出整个小黑屋里轻松有趣的氛围。

这样的小黑屋也是蓝星多年的开发经验,最后确定下来的一套模式。

设计师们就在里面进行头脑风暴。

有的人喜欢在懒人沙发上躺得奇形怪状,手上还玩着个溜溜球,跟旁边的人讨论问题;

有的人比较古典,就喜欢戴上眼镜,一个人在角落的白板前面沉思;

有的人玩心比较重,可能会去把乐器挨个地玩一遍,或者拿蜡笔在已经乱七八糟的墙上随手涂鸦;

也有人思维比较跳跃的,会直接躺在地板上,每隔3分钟就换一个全新的同类游戏玩……

这里每天都会有两次小会,收拢一下所有人的灵感。

像这样的小黑屋,也有员工会叫做“彩虹屋”,因为里面真的是五花八门什么都有,也因为设计师们在里面总能爆出色彩缤纷的奇妙主意。

像这回他们出来的时候,就再次个个顶着黑眼圈,一副身体被掏空的样子。

但是精神却个个抖擞,仿佛群体喝high了一样,还处在一个神奇的思想状态里。

他们贡献出了77种独特的龙种!

《龙之猎人》可以拿来最先宣传、让玩家们了解游戏的,自然还是现实里存在的几个最具代表性的龙种。

金龙,银龙,三铜龙(青铜、黄铜、红铜),白龙,红龙……

然后在现实的延伸上,设计师们还想象出了:

情人节诞生的红龙,会有概率变异成粉红龙;

白龙加黑龙的配对会产生斑马龙,这种龙只有杂交,而没有自然龙蛋生成;

昼龙与食梦龙杂交,能生出“白日梦龙”……

看到最初的设计稿时,大家都特别乐!