第151章 彼方团队

9月10日晚上6点整。

距离游戏《刺客之道》发售已经过去了六个小时,各个线上渠道的数据反馈基本统计完毕了。

根据蓝星运营组的反馈,目前《刺客之道》的玩家评价好评率在99.8%。

这个数据让瓦里安大惊失色:“什么?只有99.8吗?剩下那0.2%的人在干什么?!”

运营小哥无奈地解释道:“差评大部分集中在游戏刚发售一到两个小时的时间。我们选择了其中几个样本并且调查了一下,发现多数是指向同一支营销团队的……”

“说明白点。”

运营小哥干脆利落道:“有人雇水军黑我们。”

前不久刚刚发生过“测试门”事件,这确实是一个针对刺客之道的好时机。

很多网民都没有自己的判断力,网络上哪个声音叫的最响,他们就会相信哪个;看到一个游戏的玩家评价不怎么高,就会认为是游戏不好玩,而忽略其他因素。

不过,谁会在这个时候选择发难?

几人还在想这个问题,运营小哥已经掏出了一个小本本:“距离我们最近的新游戏发售一共有12部,其中最有竞争力的当属屠龙宝刀工作室的《云想衣裳》新资料片——”

“咳。”明言突然清了清嗓子,“还有呢?”

运营小哥奇怪地翻过一页,继续说:“还有彼方团队的新作《空之声》。其他游戏,从测评结果上来看,并不具备同等级的竞争力。”

明言想了一下,说:“你是说彼方团队,就是那个做出了《战甲峥嵘》的?”

去年的年度最佳游戏奖,就是这个团队和蓝星并列获得的,明言对他们的游戏印象很深刻。

明言陷入了沉思,结果等回过神来的时候就发现话题不太对劲。

众人一脸严肃地互相讨论道:

“彼方那个团队不是被邮轮资本入驻了吗?我看这件事就很像邮轮的风格……”

“虽然风格很像,但是邮轮出手应该场面更大吧?现在这样不痛不痒,有点小家子气,是看不起我蓝星?”

“应该是没预料到我们玩家基数太大了吧,雇佣的水军在里面彻底被淹没了,只剩0.2%这样子。”

“我还是觉得不像邮轮的力道,为什么不是屠龙宝刀工作室?他们的《云想衣裳》也是全新题材,听说新资料片一下子又多了一倍的新套装。”

“他们的总设计师不是那个鬼才吗?看上去不像是会使小手段的人。”

“称呼都已经是‘鬼才’了,那说明根本没人猜得出他的想法啊,我倒是觉得有点可能……”

“咳咳!”明言突然又清了清嗓子。

这场讨论最后无疾而终了,变成了一个调查任务,被发配到了后勤部门。

当然,这事最后也没有困扰大家太久。

第一是因为,随着玩家人数的继续增长,《刺客之道》的玩家评价数量已经直线突破百亿——

在这个基数下,不管花多少钱雇水军来带节奏,那都是杯水车薪、不值一提的!

而且现在还是新游戏上市的蜜月期,玩家好评率就算按照规律慢慢回跌,也基本保持在99%的样子。

第二则是因为,很快这个案子就被终结了。

在明言的私人名义的邮箱里,收到了来自那个彼方团队的总设计师的一封信件,大致讲述了一下事情经过。

——这水军还真是来自邮轮的!!

彼方团队在去年接受了来自邮轮的注资,正在开发一款新游戏《空之声》。团队规模扩大的同时,也采用了来自邮轮的一支营销队伍。

正是这个营销队伍,换了工作环境,却没有更换工作方法。

新游戏发售在即,他们一边宣传《空之声》,一边雇水军暗中进行捧踩——把刺客之道踩下去,把空之声捧起来,为自己造出更大的声势来。

而彼方的总设计师,是一位29岁的优秀青年设计师,卓钰。