第138章 刺客之道(第3/4页)

在蓝星还有几名痴迷于蓝星古文化的员工呢,他们的穿着打扮和用词习惯,乍一看几乎也像是从蓝星那个年代穿越过来的一样。

初始的故事会进行多次的再加工,最后会变成慢慢呈现在玩家面前的故事脉络。

就好像蓝星工作室去现实中的著名大教堂采样后,又原样复现在游戏里面,但却会在它的地底多增加一个遗迹,用来给玩家进行更刺激的探索一样。

玩家将会随着故事主线的进展,一点点地了解到蓝铃花的过去、刺客们的信条,还有全体巫师们进行过的努力。

天文学派的知识,最早是从托勒密巫师开始,慢慢传承到了哥白尼——而传递的这个过程,其实是当年的刺客前辈奥丁来完成的。

游戏中,玩家们将会亲眼看着奥丁的幻影执行任务,这既是一种对玩家的操作教学,也是一种独特的叙事方式。

接着在游戏里,这根知识的接力棒将会通过各种任务的方式,由玩家传递到布鲁诺、伽利略、开普勒和牛顿等更多巫师手中。

玩家们会一一认识到每个巫师,然后看到他们每个人的结局。

哥白尼病死,布鲁诺被教会活活烧死,伽利略被判终身监禁……

可是日心说,最终还会像阳光照耀大地一样,从黎明时分开始,不可阻挡地到来。

这就是文明的力量!

《刺客之道》的结局也将会结束在主角(玩家角色)老去的时刻。

那时候,主角已经成为了蓝铃花的宗师级刺客,经历过关于天文学派的主线任务,还有种种更多的支线任务,成为身经百战的大宗师。

他将会最后乘船出行,去往最新被发现的“新大陆”。

他坚信在那里,也将会有文明的种子发芽,然后被伟大的巫师们进行启蒙……

也许也许,他也能看到更多前辈们的踪迹,就像奥丁曾经做过的那样。

整个世界观由此变成了一个闭合的圆。

《刺客之道》的主线故事堪称是波澜壮阔,立足于“知识启蒙,文明传承”的深刻内涵,能让玩家充满使命感。

其实不少员工在看完剧本大纲之后,换身上下都突然充满了干劲。

“没错,我们的文明都是这样传承下来的!”

“那个黑暗的中世纪没有掐断知识的种子,呜呜呜,我突然觉得那些科学家们真的好伟大啊。”

“又燃又虐,啊,真是个史诗级的故事……突然觉得奥丁的眼神真的很适合做这样的刺客前辈啊,他给人感觉就是这么个有故事的人。”

“快!给我电脑!给我工作!我现在感觉就像要拯救世界一样地努力学习才行!先祖们用生命换来的文明传承,我们不能这么懈怠!”

好的故事,就是能让人有一种很受激励的感觉。

《刺客之道》的故事,还结合了过去的历史和虚幻的世界观,将历史演绎得惊心动魄、浪漫又刺激,算是完美展现了“源于生活而高于生活”这句话。

蓝星工作室这就动力满满地开始投入了beta版本的制作了。

他们做过单线叙事型的游戏《蓝星末日》,整个故事都跟着一条主线走的,玩家会按部就班地过地图,不会有任务顺序颠倒的事情发生。

他们也做过完全开放的游戏《凡性之魂》,不过那个游戏没有什么主线剧情,只有每个NPC身上的剧情在随着时间发展而演变,玩家只会一点点了解世界的真相——所以也根本没有任务顺序可言。

《刺客之道》是蓝星尝试的第一款半开放世界。

主角将可以自由选择要做主线剧情还是支线任务,哪怕把主线任务做到一个阶段,突然放下了去做另一个任务也是OK的。

这样一来的话,当主角不在主线剧情里的时候,某些NPC的行动线就得被“临时冻结”一下,免得发生当玩家回来的时候,他都已经被教会烧死了的事件……