第54章 夏诚的邀请

事实证明,“噩梦人机”会迟到,但永远不会缺席。

第二天开小会的时候,明言就带着很和善的笑容,对传奇联盟的负责人笑眯眯地说:“最近我们的玩家好像有点‘欲求不满’啊。不如我们将‘噩梦人机’作为特殊轮换的游戏模式,下周就推上线吧。”

负责人:“好的,老大,我这就看一下安排。”

然后他默默低下头,为玩家们画了一个十字。

——你说你们招惹魔鬼干什么呀!

所谓的“噩梦人机”,就是一种难度相当高的人机对战模式。

在一般情况下,传奇联盟提供的人机对战只有简单和普通难度的,供玩家快速熟悉游戏,或者练习英雄。

而对战的电脑AI其实相当蠢笨,只会傻乎乎地上来硬打,血量低于一定程度了也只会闷头逃跑。

因此只有新手和特殊爱好的玩家,才会一直打人机模式。

在玩家之间也默认这是一种极为简单的“新手教程”。

论坛上还有一个梗,是说:“这打的跟人机似的。”——指的就是局势过于一面倒,胜利来的无比轻松。

但是!

这儿又有一个玩家们不知道的关键情报:其实电脑AI刚出生的时候,是超级无比强大的!

并不是人们想象中那样,笨呼呼的,需要设计师一点一点“教会”它打游戏。

不是的。

其实绝大部分的游戏AI,只要“知道”怎么玩游戏,那与生俱来就是个游戏高手。

只要理论上能躲掉的技能,AI可以100%躲开;理论上能命中的技能,AI可以达到99.99%的命中率。

而且AI的运算能力是多么恐怖,每秒都可以预算到一场战斗的几万种结局,然后选择最适合自己的策略,轻松得到自己最想要的结局。

比方说,当玩家看到AI残血的时候,可能会凭借感觉来判断自己一套技能能不能秒掉对方。

但是AI不是靠感觉的,它是靠计算的。

双方的攻击、防御、距离,甚至是技能精准度、人类玩家的反应速度等数据,都可以一瞬间被演算出来。

玩家一套秒不掉它,AI就会直接上,看起来很极限地反杀玩家,实际上却稳如老狗;

一套秒的掉,它根本不带出现在玩家视野里的。

这还是MOBA游戏的情况,如果换在FPS,也就是射击游戏里面。

一个AI只要不被削弱,世界上基本没有人类玩家能打得过它。

——99.99%枪械命中率,了解一下?

——无缝走位,一心一百用毫无压力,了解一下?

——0.001秒开镜、压枪、瞬间转身,了解一下?

——1分贝脚步声都能听声辩位,手雷在空中就能预知整个飞行轨迹,了解一下?

这种游戏里的完全体电脑AI,一个吊打一百个人类玩家都不是梦。

MOBA游戏的AI没有那么夸张,但是也必须经过一定程度的削弱。

比如就让AI刻意地不走位,甚至是让它按一定规律去用脸接玩家的技能。

程序员也是心好累的啊——

让AI躲技能,可能只要两百行代码就能实现;

但是为了照顾玩家不被吊打,却要用额外的两千行代码,让AI学会演戏,还要演的逼真、

演的到位,演的真像一个弱鸡菜鸟,被玩家给吊捶……

然后就这群玩家,还在说什么“菜的像人机一样”?

呵。

天真。

即便是明言设计的“噩梦人机”,那也是不敢放出完全体的电脑AI的。

为了照顾这群单纯的玩家的自尊,电脑AI还是得去走位接技能,让玩家感受不到他们之间的差距——只不过接技能的概率减少了一点而已。

至于游戏难度本身,就得靠额外的机制来弥补了。

比如故意让玩家知道,AI的耗蓝量只有玩家的一般啊,AI有开“全图外挂”啊……诸如此类的“额外增强”。