第22章 传奇内测(第3/3页)

这是最后一组内测了,之前还有19场对局,都一一记录下来数据。

随着玩家退场,工作人员马上过去发了表格,记录下玩家对游戏的评分和感想。

最终拿到明言手上的数据是:A-级。

这是IPP内部对未上线游戏的评分,分为ABCD四个档次,A-级别的意思是“有不错的潜力,评分在8至9之间的精品游戏”。

营销妹子的表情很满意,对明言说:“老大,游戏很成功。官网账号这边可以启动宣传了吗?”

明言还在看手头的报告,眉头微蹙,说:“只有A-?”

“已经是很好的评分了!”营销赶紧解释道,“这是因为失败的队伍给的评价稍低一些,但也是预期中的结果。《传奇联盟》的架构很新颖,我们可以从这一点着手进行推广,只要运气稍好一点,也是能试试看冲击榜单的……”

明言沉思了片刻,眉头却是松开了,说:“这不是最终结果,评价还有上升的空间。”

营销妹子不太了解他的意思。

这个时代的多数游戏都有一条明显的曲线,最早期发布的时候热度最高,然后随着时间的推移而渐渐下降,最后直到入不敷出为止,游戏公司就会关闭游戏服务器。

如果是异界游戏的话,公司就会掐断通道,可能还会把二手异界低价卖出去。

但是,它们都不是MOBA游戏。

《传奇联盟》的爆发需要玩家的积累,需要天梯的成型,需要游戏文化社区达到一定规模。

虽然现在刚刚开发出二十多个职业,共计四百多个技能。

但已经是时候让玩家认识一下它了,这个全新的游戏品类……未来会让他们日以继夜,如痴如狂。