完本感言

完本了,371万字,是婉君从业十年来写的字数第一多的一本书,也是写的时间最久的一本书。

感谢所有追读到完本的读者的喜爱。

这本书的创意来自于一次出游,参加我的一个作者朋友的婚礼,在和其他作者聊天时候的偶然所得。

当初在写这本书的时候,修改了两个版本,最终呈现在大家面前的是这个都市游戏开局的版本,还有一个是奇幻开局。因为也是第一次写这个类型,加上临时大改,其实大纲和细纲并没有太多,定下来的只有几个大版本的设定。

具体的设定也是边写边补充,导致漏洞百出,一边要推进剧情,一边要修补漏洞,导致前期在沙都争霸的篇幅过长,直到上架玩家才内测出现,的确是拖了很大的节奏。

尤其是第一个版本,在沙都、在废土星上,占据了几乎一半的篇幅,前后节奏差距很大。中后期因为要推进版本,导致主角宠物篇幅降低,把这本书最重要的“宠物”给丢掉了。

不好意思的说,这本书从产生到完结,真的是一路坎坷、一路摸着石头过河过来的。

但因为篇幅和剧情已经铺开,后期再改已经是很难的事情了。

就像是一辆依靠惯性行驶的汽车,已经很难靠人力再把它拉回到正轨上来了。

不过这本书写了这么多,大家在书评区和本章说中反应的问题,我都是有认真看和思考的,大家说的都很对。我也在思考要怎么解决这个问题,最后得到的答案是,从一本书构思到创作之初,就要坚守这本书的“基调”和“特色”,只要立足这两点,一本书是不会太跑偏的。

这本书另外的收获就是长篇把控力了。

之前婉君的书,没有一本超过200万的。

字数最多的天谴圈是197万字,主线剧情其实很简单,打游戏拿冠军,主要故事其实是以每一局游戏为核心的小短片故事,一直在发力在小剧情上,对于整本书的连贯大剧情其实没有太多提升。

而这本书,算是真正第一次的写连贯的大长篇故事。(虽然也是以版本更迭拆分成几个篇幅)

从197万字到371万字,提升不可谓不大。

问题多多是正常的,所以在写的过程中一直在想办法学习、或者找解决办法。

现在随着完本,也终于敢说一句有所感悟了。

至于这个感悟究竟多少,就希望大家可以去婉君的新书里去感受一下了。

毕竟我自己说的不算,大家的感受才是真实的。

好了,有关于这本书的感悟就说完了,虽说剧情节奏和把控上出了亿点问题,但版本更迭到结局,基本就是婉君从一开始就想好的,虽然收尾有些仓促,但也算正常结尾。

至于游戏和现实的次元壁、平行时空打开后的故事,后续婉君会以配角的番外形式,写几篇,算是对结局的补充说明。大概节奏的话会是三到四天左右一篇,尽可能会把大家喜爱的所有配角,都给出一个交待。

最后,还是要感谢这两年来一起陪伴婉君的读者。

大家通过这本书,见证了我和媳妇从恋爱到结婚的全过程,感谢大家对这本书的喜爱,在这里婉君给各位读者老爷们鞠躬啦!

说完了老书,就继续说一下新书。

新书正在准备中,题材在一个月前就敲定了,也和其他作者朋友讨论完善过,一直没有动笔,就是担心写了之后无心写老书。这本书写了两年,肯定是要好好完本的,所以这一个多月就一直在压制自己写新书的情绪,好在今天终于可以不用压制了。

新书的分类,不出意外还是游戏分类。

内容呢,可以提前透露背景是末日背景,带一些神话以及复苏设定。

新书也会吸取这本书的教训,一开始就踏实的写好设定、做好大纲,做好剧情,争取给大家带来一个好的代入感和体验。