第0447章 小说和新卡牌(第2/2页)

但近代以来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物。

甚至这股风潮还传到了华夏,比如说华夏南方某个地区所拍摄的僵尸电影中僵尸夜间行动,用獠牙咬住目标吸血的做派实际上就是借鉴了欧洲的吸血鬼。

显然,这些传说中蕴含了大量向着同一方向指向的信息,哪怕只是截取一部分也能为使用者带来远超凡俗的能力。

技能卡(永久)(主动),消耗传说之力并将那些施法道具卡牌化之后,现在卡牌的拥有者将会获得操控血液的能力。

这种技能可用于所有血液之上,其中包括了被放置在生物体外的血液以及生物体内流动着的血液,只不过这里的血液必须是红色的。

每次使用技能的时候,使用者能从以下的效果中选择一项:输出血液,输入血液或者改变血液的性质。

输出血液和输入血液两个技能是需要配套使用的技能,其中输出血液是向目标,一个地点或者一个生物体内加入血液,而输入血液则是从目标将血液带回并通过技能卡牌储存。

其中输出血液的前提是必须要有足够的血液才可以,而拥有足够血液的前提条件就是通过同样的技能输入血液,能够输出血液的量是由之前输入血液的量决定的。

这里的血液只要是红色的就可以,技能使用后所有的血液就会被变成概念化的血液,无论是什么的血液都可以互相融通,不存在任何隔离。

至于第三种效果则是改变血液状况,让血液在固液态三种状态中随意转换,当然了,这些血液是可以是放在某个容器里或者直接在某个地方,也可以存在于某些生物的身体里。

技能发动时,使用者需要锁定一个目标然后对目标使用技能,当然每一次使用技能的时候只能对一个目标发动。

这一技能初始效能是控制距离使用者十米距离内一个目标之中一升以内的血液,而目标距离技能使用者每远离10米,所需的传说点数就会增加一点,不够10米的按10米算。

同时需要改变时,操作每增加一升就会增加一点传说点数,如果不够一升的情况同样也取整按一升算。

且在储存那些通过输入血液获得的血液时,每次输入血液都按一升作为最低计量单位计量,凡是不够一升的部分无法被储存。】

“嘶——”看完了第二张卡牌的介绍之后梁恩吸了一口冷气,因为单纯从效果上来看这张卡牌应该是他现在持有的卡牌中最强力的一张。