第69章 超级玛丽(第3/4页)

因为街机是由于机器体型本身的庞大,所以可以容纳下摇杆和多个功能键;而掌机这种体型小的成年人一只手就能掌握的小东西,留给适合做按键的位置就少得可怜。

一个十字键的设计,就能解放单手操控位移方向这些需求,可以空出按键位做更多的功能键。

凭借这些修改,就可以提高这个掌上游戏机的品质和可玩性,增强和街机的对抗力量。

“其实你这个携带用游戏《球》的思路更适合用这样简洁的左右双键,但是游戏容易改,游戏的后续追加不好改。”苏韵简单解说了一下左右双键和单侧十字键的优劣,然后又补充道,“我既然是有十字键的思路,那么就不止是只想在一个游戏机上,只能玩一款游戏。”

“而决定一款游戏成败的关键,在于它是否具有足够的趣味性。”

“没错。”山内溥点了点头:街机和街机游戏出现之后,大东商事有限会社凭着一个名叫《太空侵略者》街机游戏,就创造了开发费仅仅数万日元而年间销售额却惊人地达到了百亿日元的商业神话,引得做副业连连失败的他,也忍不住跟着这股新兴的浪潮投身其中。

可惜的是,他们任天堂这个做花牌的扑克牌制造商,即使有这个心也让思维活跃的横井军平作为开发部部长,带头啃书自学起BASIC编程抄别家成功的作业做了个跟风蹭热度的游戏《太空游侠》,最后还是并没有什么卵用——财力和技术力完全不能和别家抗衡的时候,那么一切就都还需看着带头人的眼色行事。

想起偌大的街机中心里,技术高的产品由始至终都是被摆放在最显眼的位置;而他们任天堂和其他厂商的跟风作品,就经常只能局促地缩在角落里的事……山内溥就无比心酸和委屈。

这一次,他是下定了决心要借助这个全新思路的“掌上游戏机”,在电子游戏界一雪前耻,杀出一条血路来!

为此,他不惜给苏韵开出了目前看来称得上高额的毛利润分成——言谈中,苏韵显然是对《球》这个小游戏还不满意,所以她一定有着更好的改进建议。

为了把她脑子里的新点子弄到手,惯是高薪挖才的山内溥很是大方。

“目前国内以夏普和卡西欧为首的两方,正在爆发着一场掌上电子计算器的战争,所以已经略显败势的夏普现在有两条生产‘携带用微型液晶面板’的生产线正处于半停工状态,如果我们在这个时候大量订购微型液晶面板,一定可以得到非常低廉实惠的报价。”横井军平赶紧又趁热打铁地把自己之前做好的市场调查说了出来。

听到成本能再一步压低,能拿利润分成的苏韵这才松了口,再次通过一番你来我往的价钱谈判后,谈出了一个按照销售量改变分成比例的阶梯价。

最低,她能拿10%;最高,她能拿50%!

这当然比不上后世独立开发者能拿到高达70%以上的分成,但这是在她提供思路、设计等无本生意的情况下,因此这个分成比例已经足够让人吃惊。

把《贪吃蛇》和《超级马里奥》这两个经典小游戏的设计思路、人设、故事梗概等信息密密麻麻地写在了手稿纸上,苏韵这才缓缓地把手稿重新推了回去。

同时,也接过了重新拟定分成比例的合同。

看完手里的新设计手稿,又看了一眼对面苏韵已经签好名的新合同,山内溥忍不住感叹了一声:“虽然这个《超级马里奥》的游戏设计得非常厉害,但最厉害的还是你这个‘超级玛丽’啊!”

“过奖。”《超级马里奥》在进入华夏后就有被误翻译为《超级玛丽》的历史,所以苏韵还真的对这个称号毫无意外,“如果做这个不赚钱的话,那我还不如留在电影界呢。”