第2章(第3/3页)

当初和笑春刀在武馆一战,王冉那句“兵如龙蛇,鬼神难避,惊才绝艳”,还一直在古武圈中流传,让人津津乐道。

如今来到一个新的世界,陈星燃依然使用了【夜烧】这个称呼。

燃烬星河,夜如火烧。

【账号命名成功】

【请选择动作修正比例】

动作修正比例?

陈星燃愣了一下。

看完旁边的注释,他才明白过来这是什么意思。

命运是蓝星联邦最大的游戏公司花费数十年时间打造的一款大型次世代游戏,刚一推出就在游戏圈内掀起了巨大的浪潮,古代冷兵器之间的酣畅碰撞,还有主打的百人角逐的大逃杀模式,都让玩家们如痴如醉,一跃成为当今最火爆的游戏。

然而这款游戏虽然主打真实战斗,但若是真的让玩家从0开始学习兵器的使用,门槛未免太高,不练个十几二十年,根本没法看。而且真要这样,到时候战斗大家拿着武器一顿没有章法地乱砍,也毫无观赏性。

所谓动作修正,就是系统会自动纠正玩家的出招动作,让玩家的每一次出手都能更加标准,出招效率更高,这样一来不仅普通玩家也能打出如小说中武林高手的风采,上手门槛更低,不需要日复一日地磨炼基础,只需要专注于博弈与出招时机,而且对战的视觉观赏性也更强。

动作修正比例越高,动作就更加标准,每一次出手都无需考虑如何调整身体更好发力,只需要像普通玩游戏那样打连招、见招拆招即可。

但动作修正比例太高也有弊端,那就是每一次出手都跟教科书一样标准,缺少变化,在对局中很容易被对手看穿,抓到出招习惯。

因此除了新手玩家之外,稍微上手一点的玩家都会将动作修正比例调整到90%左右,更高段位的玩家则是在60%上下。

而职业选手们,动作修正比例一般不会超过50%,在30%到60%范围间浮动,在保证了出招不会失误的同时,也会因为个人的习惯不同而形成截然不同的操作风格,百花齐放。

【请选择动作修正比例】

看介绍花费了一点时间,见陈星燃迟迟没有选择,耳边的温柔女声又提示道。

“零。”

陈星燃看完介绍后,道,“动作修正比例,调整到零。”

【动作修正比例为零,将全程自由操作,但您可能会遇到出招失败,无法闪避攻击等情况,请谨慎选择,是否确定将动作修正比例调整为零?】

陈星燃微微一笑,他琥珀色的眸子闪烁着自信的光芒,似乎听到了什么有意思的话一般。

他语气笃定,没有一丝犹豫。

“确定。”