第42章(第4/6页)

其实还有一点,WG也在想着这局看谁飘在海上,让他们碰见了,也要在陆地狙击等候,三十年河东,三十年河西嘛。

而剩下的队伍都在军事基地的小岛跳下。

有四队跳在高架桥附近,根本没往小岛里面跑,尽快控车通过高架桥。

就军事基地里面那点资源顶多够四个队伍分的,都扎进去是去肉搏的吗?

各个跳落战队的行动路线在大地图上看的一清二楚。

五分钟过去大圈也圈出来了。

“哎呀,这个圈形好奇怪啊,中心点竟然在海上,上半圆罩住了农场,下半圆罩住了军事基地的一部分。”

“其实相比于全都圈在军事基地的方案,这个圈形还好,至少前期没缩圈,两边的队伍不会照面就来个大混战。”

确实,因为这次航线诡异的偏,所以每个战队的战术调整还是要看第一个安全区刷新的位置。

如果是刷在了军事基地,那对在大岛上面的队伍非常不利。

因为通往军事基地的主要交通还是两条高架桥,只要对面的队伍把高架桥堵死就成功一半了。

就算能用船也要跑到P港去,再说船只的刷新几率在海岛地图并不高。

现在的大圈还挺友好的,大岛的队伍能够有时间去搜集物资,军事基地的战队已经打起来了。

碍于安全区的位置,大岛这边的队伍并没有继续向北,至少G港、S城和Y城这种极北的据点是去不了。

WG进到P城更换装备,看到大圈的时候就开着载具往农场的方向来。

途中跟同样开着载具的其他队伍对上,狭路相逢勇者胜,看到对面自然是要开枪交火。

加上这边的地势凹凸不平,三支队伍在多处天然沟壕中打迂回战。

这点让两位解说员梦回地道战。

网上也调侃,打个游戏怎么还搞上了地道战?

三个战队加起来有一千多个心眼子。

其实跟WG交手的两只队伍并不想跟他们打,这不上赶着给人家送分的嘛?!

非常不想白给的两支队伍边打边往安全区的方向撤。

撤到安全区地形相对平稳后,没有犹豫,开车就溜。

虽然说这一场遭遇战还是白给了两颗人头,但总归还有队员存活下来,已经很好了!

成功脱离WG战圈的两支队伍对于自己这点想法,半点没觉得有什么不对劲的。

进了安全区,完全不愁没架打。

第二波切圈往南切了,但农场还在安全区内。

大岛这边已经有队伍在第一波切圈的时候就开始往军事基地转移。

现在看到切圈位置,还真是选对了,因为后面切圈的很大可能还是往南偏。

至少切圈在前三圈的时候河道两边都有安全区。

在第四圈的时候才彻底撤出大岛的位置。

大岛这边交火的时候,军事基地那几支队伍打得更凶残。

官方镜头刚开始还是两边来回切换,到后来就一直维持一分为二,两边的情况同时放出来。

原以为往军事基地跑圈会受到对面队伍的阻击,为此WG开了两辆越野车,卡着高架桥旁边的建筑盲区谨慎的前进。

两分钟通过全程没有半点枪声。

另一边的高架桥也是一样的情况。

“看来从大岛那边跑圈过来的队伍都次都很疑惑,这么好的堵人位置竟然没有人?”

“不是他们不想堵,而是基地内部所有战队的队员都被拖着,谁也不敢离开。”

进到圈内WG的出现成功搅乱了一直焦灼的战场。

目前为止已经有7个人头的WG,是哪有人往哪钻,活像个四处挑事的街溜子,关键是每次挑事拿了人头还总能跑掉。

第五波缩圈的时候,缩在了对WG非常不利的地方,因为要跑毒他们途中碰到的都是之前挑事拿过人头的队伍。

对此,WG四人一致通过硬刚建议,开着越野车直奔安全区。