第58章 诺亚方舟(第3/5页)

由电子信号组成的庞大的虚拟世界,里面一切内容都受到数字规则的控制。对NO.213来说,星际社会的所有碳基生物也一样,最终都能转化为一组组的数据。

当初SJK公司推出第一代全息游戏舱之所以很快遭到取代,就是因为帝国的年轻人一度沉迷于玩血腥对抗类游戏。

商家为了追求极致的逼真效果,比如从高空摔落的失重、击打头部产生晕眩、恶心和眼前发黑、锋利寒冷的刀刃插入腹部时,透过刀柄能清晰感觉到金属在内脏中搅动的感受,锈腥味扑鼻而来。

在游戏里杀死一个人,仿佛真的能见证生命在自己眼前流逝,对方的痛苦很真实——游戏舱能控制玩家神经,让他们感觉到痛楚。

有疼痛就会有恐惧,有恐惧也就有了刺激。

玩家们非常兴奋。

许多人现实生活中连只蚂蚁都不忍心踩死,却能在游戏里杀完人之后心安理得告诉自己,这不过是一组数据罢了。

追求的就是刺激。

然而,当他们习惯了这种逼真的刺激感后,年轻一代普遍觉得“能用拳头解决的问题就不要逼逼”,并且血腥的场面也“没什么大不了的”、“就这”、“还没我在游戏里抢劫来得刺激”。

那几年帝国青少年犯罪率显明显升,因为他们的接受能力在全息游戏中得到了显著提升。

再后来,各星际政府下令,禁止游戏公司发售第一代蛋型全息舱,并且全面限制未满二十一岁的青少年进入虚拟社会,同时对游戏公司进行了重罚。

帝国的未成年们迎来了最苦逼的一刀切。

经历了几轮政府和资本家的拉锯战后,就拿最近越来越火爆的《模拟兽生》来说,玩家只有开启1v1的格斗模式,才会有【轻微级别】疼痛感——与现实相比只有百分之一的水平。

被击中时,头顶蓝色血条的掉落速度也和现实生活中的完全不一致,失真感非常明显。因此玩家们不怎么喜欢打格斗,游戏的主要卖点还是在星球建设和大型多种族战场的热血氛围当中。

——就像它“一切为了兽人部落”的主题一样。

当然,之所以火成这样,也因为帝国接纳一批兽人,游戏公司无意中和时事热度赶在了一起。

因此有人戏称:一家由平民资本家控制的企业,在与星际政府博弈多次后依然屹立不倒,说明SJK在“政治正确”的把握方面一直走在整个社会的前沿。

绝大部分星际民众觉得这只是单纯巧合——游戏先推出的,然后才与兽人建立外交等一系列大事件。

大伙儿都是凡人,谁也没有未卜先知的能力,网上的猜测未免过于阴谋论了。

时寒却觉得这种猜测不无道理。

他推开自己所在的“卧室房间”的门,狂风席卷而来,吹起了他的额间碎发,晶莹的雪花落在少年肩头。

雪山巍峨耸立,鹅毛大雪纷飞,全息世界里氧气稀薄,气温骤降几十度——这个竞技场就设在高海拔地区。

六名训练教官负手站在竞技场中央等着他。

梁琼声音跟无处不在的系统一样,从四面八方冒出来:

“模拟舱是正规军的训练方式,我们用的是技术院改装的简易版,训练目的是加强你的战斗意识。”

“——在战场上厮杀时,大脑往往容易成为身体的拖累,没有一位战士在死前不留恋这个世界,但战斗就是要将这种留恋抛之脑后,做到‘不顾一切’,才能成为真正的‘战争机器’。”

“根据军事信息学院对历年大小战争的统计,90%以上的奇袭和局势扭转,靠的不仅仅是那一瞬间指挥官的正确‘决策’,更多的是无数士兵在执行战术决策时,那种压倒一切的战斗欲和胜负欲。”

“上了战场你将不是作为‘人’一样存在,统治你身体的是军人的灵魂!”