第266章 精灵网骗x大审判长(第3/5页)

每周一次的公会匹配赛是在独立场景内进行,红蓝双方分别有一座城邦,但公会大战里,双方的城邦会变成自己公会的模型。

熟悉的地域随时会被敌人入侵,在视觉效果上就大大的激发了玩家们的血性。

蔺绥在全部队伍里进行了攻城和守城的队伍分配,他带人去攻,折羽作为守城的指挥。

折羽作为老牌公会的初创人员,参加过无数次公会大战,经历过规则变迁,也当过指挥,完全可以胜任。

对方公会的守城队伍艰难抵抗着晨霜公会的正面入侵,一边焦急地询问着进攻队伍的进度。

进攻队伍指挥:QWQ还在门口。

“我们根本进不去啊,他们的守城队伍太变态了,第一梯队有肉有控,我们还没到门口就先被吟游诗人大招给锁了,净化刚开出来就被木系和土系元素师补了,召唤师的魇兽直接给我们套了个群体眩晕。”

“好不容易捱过准备进去的时候,亡灵系直接把前面的土地变成了大片沼泽,人鱼歌声给我们减双抗,我们压根放不出技能。”

“他们守城队伍控制这么多,你们守的应该还好吧?”

守城指挥:“我好你xxxx,他妈的骑士开个盾,兽人集体开战意,贤者开禁止治疗法则,一群人横冲直撞就进来了,亡灵法师的骷髅才爬到一半,就他妈被暗精灵给秒了!”

和敌方近乎爆麦的情况相比,蔺绥这边就要平静的多。

“瑜君注意岁安,其他人不用管,五秒后他卡残血开技能清除前方的敌人,七秒后你把所有的技能都往他身上放。”

“游侠和刺客绕后,针对对方的治愈系,贤者往后靠等CD,注意别被切。”

“侏儒分站,傀儡从两边侧面往前推,包夹他们。”

“动手。”

玩家们在心里倒数,跟着往上冲。

指挥目标明确,正前方的队伍骤然减少,晨霜公会直接平推,负隅顽抗的对方公会的玩家在侏儒的傀儡下连连后退。

瑜君把副会长奶满后,手里满是冷汗。

每一次被会长指导,简直比老师叫她起来回答问题还要紧张。

她觉得自己不仅要学习会长在还是奶妈的时候的意识和手法,连这种指挥意识也可以学一学。

一个好的指挥可以让玩家们在攻城守城的游戏体验直线上升,占据对方公会拔掉对方公会的大旗,插上自己公会的旗帜的时候,所有玩家都亢奋的不行。

那些已经不幸牺牲被抬走的玩家们也在公会频道欢呼,玩游戏图的就是个爽。

拿下胜利后,系统会提示是否还要参与下一场角逐,蔺绥选择了确定。

分配完了奖励以后,蔺绥听说白羽公会在第一轮的匹配里就输掉了。

白羽公会这次匹配的并不是蓝星公会,而是上一次在公会大战里排名第四的公会。

有输有赢很正常,尤其是在最上方的公会,很容易因为匹配到比较强有力的对手,所以在开局就被淘汰,但开局失败也并不意味着他们会掉出前十的队伍。

因为前十的排名是按照每个公会在比赛之中所得到的分数来进行排列的,比如说一个人头可以拿到一百积分,一千人的五级公会就是要比八百人的四级公会多两万可分配积分。

公会大战输了不稀奇,稀奇的是白羽公会这次输掉的速度。

越高等级的公会对战的时间就越长,因为大家会有意识地使用各种战术去拉扯和克制,调动守城方和攻城队伍是很正常的事。

白羽公会正在世界频道疯狂攻击对方公会派了卧底偷了战术,不然不可能正好队伍被克制。

虽然游戏里有职业平衡,但是为了还原最真实的幻想大陆的情况,职业克制非常鲜明。

就像光系克制暗系,暗系克制其他系,其他系克制光系,这是泛指,内里逻辑会更复杂。