第一百七十五章 从量变到质变(重要)(第2/3页)

已经有了一个足以让他们耗费大量精力去针对的李念,现在……又要多出个打野吗?

……

对战席上。

李念观察着场中的局势,心思却不由自主的飘向场外。

SSW战队,在看吧?

现在他们,懵不懵?

如果以正常人的思维来看,他们这会儿应该会觉得香锅很匪夷所思吧?

版本?

呵。

对于他一个从S11穿越过来的人来说,他,李念,就是版本之神!

香锅成长的真的很夸张吗?

其实并没有。

只不过在李念的安排和侧重之下,香锅的成长曲线和打法短暂的偏移了。

一个人的打法如果打的时间太长了,就会完全定型。

但此时的香锅,还年轻。

他才打了一年不到的职业,打法刚刚从rank那边转变过来,却还没有完全定型。

前世香锅经历了S5、S6两个赛季之后,才完全定型,并且给大众留下了褒贬不一的看法。

认为香锅强的人,觉得他就是无敌的,世界第一不敢说,但世界级野王绝对有他的一席之地。

认为香锅弱的人,则是会认为他打法太过极端,关键局容易被设计,一旦自己前期崩掉,就完全不会玩了。

不论是持有哪个观点的人,首当其冲会从“选手实力”这个角度去分析。

分析一个选手今年状态好,明年状态不好。

但李念作为过来人,他,有不同的理解。

那就是版本。

如果让李念把S4版本去套入到前世的某个版本中,那李念毋庸置疑会选择S10。

而且是世界赛版本的S10。

当然这两个版本差别很大,但却有着异曲同工之妙。

而李念之所以会用这两个版本来比较,是因为这两个版本……哦,准确来说,加上S5,S6两个赛季的版本,其实对香锅而言都不算契合。

直到S7,那才是最适合香锅的舞台。

因为S7有经验补偿机制。

按照香锅的打法,他很喜欢刷到三级,开始疯狂搞事。

哪怕不刷野,也要在线上搞出动静。

这样经常会导致前期他的等级落后对面打野多达2级的程度。

但没关系啊,有补偿机制在,香锅搞完事之后回头就能轻松把等级差距补上,并不会影响到中期的发育碰撞乃至后期的打团。

在S7之前是没有这种机制的,所以香锅经常会给人留下要么你爆炸,要么我爆炸的主流印象。

S4赛季,野怪刷新时间极短。

莽夫打法固然能有奇效,但如果没能抓到人,导致被对手反掉野怪的话,双方等级和经济差会迅速拉开。

只要打野侵略性强,懂得不停入侵,就一直守着你野怪刷新的时间去野区搞事,你线上支援不了,野区1v1打不过我,那野怪就是还是我的。

没有补偿机制,无论怎么努力,这种差距都很难弥补回来。

这个赛季的节奏普遍偏慢,SSW用dandy搭配上路Looper的强势英雄无脑越塔撕破了当前版本的另一层窗户纸,李念选择的,则是用经由S10总决赛DWG战队野核改良过后的另类战术将这窗户纸完全捅破!

所以,这两场比赛Watch就像个打酱油的一样,在野区晃来晃去,却什么都做不了!

以李念对版本和套路的理解,想要在前期设计一些比较弱的队伍太容易了。

设计成功一次,香锅立刻起飞,两路线权的支援确保香锅在野区中的安全,这样香锅就能如鱼得水。

李念,钻了版本的空子!同时也为之后的S5赛季,甚至更远的赛季而铺路。

只要拳头一日不将经验补偿机制添加到游戏中,那么香锅想要走的更远,打法上势必要做出一些调整。

这种调整并不会影响到香锅本来的打法,当经验补偿机制回到召唤师峡谷时,香锅将会以更为迅猛的速度适应版本。