第208章(第2/4页)

温季山希望,他们在今年秋季能有一个不错的丰收,如果证明这位勇者的办法有用,他会尝试向全国推广。

到时候,应该能创造不错的经济效益。

至于新收复的土地……或许勇者们有办法解决飞行星际兽的袭击问题吧?

因为对生活系玩家的鼓励,贡献度榜的排名变动还是挺大的。

从许思立宣布的那天起,纪念碑前百名的讨论热度,在星空论坛就一直居高不下。

甚至有帖子开了赌局,下注看谁最后能进前百,以及前三和第一的最终得主会是哪位大佬。

其中,轻颜和林牧的呼声无疑是最高的。

这两人一直担当指挥,获得的贡献度自然也大,现在贡献榜上就他们两个在竞争榜首的位子。

当然,还是免不了有人抱怨这个排行榜的不公平,毕竟萌新才刚刚进场,而前面的十万玩家已经领先太多了。

即使贡献度有多方面的获得渠道,要追赶也很难了。

但游戏规则就是这样,晚入场的新玩家就是比老玩家进度慢。

能第一时间抢到游戏头盔的人,基本都关注星空纪元很久了,对这点其实也是清楚的。

后面还有几十万的游戏舱等着出厂上线呢,换个角度来看,他们其实已经比这几十万玩家起跑快了。

而且,星空纪元也不像其他游戏一样,鼓励玩家之间的PK和杀戮,而是更注重玩家和游戏世界的交互,以及对这个世界的探索。

再加上许思立的约束,那种高等级玩家欺负萌新的事件发生得并不多。

基本的PK功能是有的——玩家之间可以发起挑战,在挑战模式下,玩家死亡将不受半小时的复活惩罚,而且身体会处于一个半隐身的状态,打斗将不会破坏周围的环境。

而对萌新的保护,则做得比较到位。

每杀死一次低于自己五级的玩家,将随机叠加一种反噬debuff,包括但不限于重伤、虚弱、饥饿等。

持续24小时,并且只有在线才会进入倒计时。

更坑爹的是,杀人会扣阵营声望,并且如果有NPC目睹你杀人的过程,即使杀的是勇者,也会给你掉好感度。

而众所周知,超过三个NPC对你的好感度为负的话,你就没办法在阵营仓库兑换东西了!

系统商城又不卖装备药水,你想要提升实力,只能依靠阵营仓库,所以NPC的好感度至关重要。

而这还不是最坑爹的,最坑的是——你在打架时候破坏的东西,是要赔偿的!

星空纪元这样真实的游戏世界,你可以按照自己的心意创造任何东西,破坏了的物品当然也没有办法自动修复了。

所以打架毁坏公物、NPC的私有财产,这些都是需要赔偿的!

如果,打架的两人最后都没死,那就共同承担,而假如其中一人死亡,那便由杀人者全额支付。

而你只要还在艾雪星,就别想逃单,因为一旦有逃单行为,将会立即成为通缉犯。

那个敢于吃第一只螃蟹的玩家,在不到十分钟内就被抓捕归案,判刑拘禁七天后,依然得老老实实地搬砖偿还债务。

大概除了删号重来之外,就没有赖账的办法了吧。

所以基本没有高等级玩家敢在主城内杀戮,至于以后会不会在野图上杀人,那就不好说了。

毕竟林子大了什么鸟都有,而玩家又是一群最擅长钻空子的家伙。

另外,如果你真的特别讨厌一个玩家,而对方又躲着你不肯应战的话,那你也可以在系统商城购买生死令,对该玩家进行强制PK。

这种情况下,还可以选择擂台模式。

当进入擂台后,全服玩家都将收到一个邀请,如果点击接受,就可以进入观战,还能开盘下注,赌谁能获得最后胜利。

当这个设定被摸索出来后,大家不得不吐槽,游戏组真会赚钱!