第103章(第3/4页)

右键按到最长时间,视野收缩到最窄,画面接近全黑。

观众们再次惊呼和窃窃私语着讨论起来。

《fire》中的狙击设定,准心线和实际枪线会因为一个阻力、风力计算公式而产生偏差,其中,威力越大的狙击武器偏差越大,为了保证击杀精准度,所有狙击手都学会了压枪和预瞄,以及盲狙、甩狙。

而它真正的用法,是右键长按,视野收缩直至准心线与枪、线重合,心脏跳动声和目标视野清晰度、瞄准精度无限增加,精准度100%,杀伤力100%,官方也称之为静息狙击。

这是一种非常奢侈的用法。

因为静息狙击完全重合瞄准的时间,M82A1是七秒,AWM稍微短一些,也要足足五秒,最短的S3,也需要三秒。

不管是职业赛场上还是普通玩家局,三到七秒的时间都足够团灭几波了,更何况静息狙击时有一个无法忽视的缺点—狙击手无法移动,除了目标外的所有视野全黑,连自己身边的情况都看不到,有时候被敌人刀死了都来不及收枪。基本上就是个活靶子。

这个设定因为其不实用性,也和手、枪瞄准穿甲器、加利尔一样,成为被广大玩家无视的存在。

根本没有人敢这么打。

职业赛场上,如果有人打出了静息狙击,那么只能说明一件事:敌我双方都是水货队伍,敌方竟然给了狙击手足够静息瞄准的视野和时间;我方竟然有这么夯货的狙击手。

现在CHNS用出这个打法,让所有人大跌眼镜,好像重新认识了这个游戏。

不少人连这个设定都没听说过:“卧槽,还能这么打?为什么从没有人教过我还能这么瞄准?我甩狙和盲狙不是白练了?”

网友们纷纷回复:“大哥,你不是唯一一个不知道这个的,我们都知道,但是没人用。静息瞄准的狙击手是高端局毒瘤之首,现在基本是见队友静息瞄准的,上去就是一枪。这可比老五自由人还讨厌。”

“卧槽,太奢侈了,奢侈了,有人看清他用了几个静息吗?”

“两个!!两枪都是静息狙出来的!这没道理啊!”

“德国队没道理就让他狙啊!”

弹幕飘过,CHNS虽然什么都不知道,但却像是回应网友们似的,雪微再次进入静息瞄准!

导播将游戏视角切给他。

周围视野逐渐变暗,一片黑暗。他带的是AWM穿甲,理论上的最大视野=最大射程,即三分之二的地图。

在他目标的扇面范围内,闻蛮收了镜,在小地图上打出一个暗蓝色的标点。

与此同时,雪微看也不看,转向、在一片黑暗中,对着标点直接扣动扳机!

这一枪没有造成任何他们认知范围内的结果,但是所有观众和在场职业选手脸都白了。

这一枪,明明白白打穿了101的身体,由于静息瞄准后的高穿透效果,他的血量现在只剩下了2%!

这是死神的的确确就在他身边!

101本身已经吓得心脏快从嘴里跳出来了。

这一刹那,好些在场的老将脸越来越白——所有人,尤其是四年前参加过世锦赛的人们,不约而同地、被迫回忆起了当年的赛况。

狙击手/观察手横扫欧洲赛场,不是说着玩,是真的横扫。

Ice的盲狙、预判能力本来就是定点,而Pretty成为他的第二双眼睛。他代替他前往视野所不能及的地方,将他的狙击威力全部落实在射程以内,这让Ice能够一直卡着最远射击距离,最精准地击杀敌人!

卡最远射击距离,本身就加大了敌方针对的难度,而且也是几乎没有狙击手能完成的事。

只有观察手,只有狙击手另外拥有一双眼睛,才能够做到。只有这样,狙击手才能够心无旁骛。

而彼时,他们身边还有两位强劲的突击手,所有试图针对狙击手的队伍,甚至没有一个人摸到过Ice。只有knife曾经完成过针对他的行动,但是也没能再更深一步地针对。