第128章 怎么老是你(第4/6页)

后续也在各大视频网站发过游戏宣传片,吸引了一小部分的游戏发烧友。

趁着假期流量最大的时间,秦一玥也发了一条新微博宣传。

顿时就把热度顶上去了。

一夜之间,《江湖》预约进行公测的玩家就突破了十万。

这个数字,对于一个还没什么成绩的小游戏工作室而言,已经相当不错了。

时子鹤的发小当即就打电话过来了:“兄弟,你这俩妹妹是真牛逼啊!一个投钱一个拉宣传!我这要怎么报答?!”

时子鹤这会儿也感觉颇为骄傲:“我厉害吧?”

没想到发小立刻嗤之以鼻:“你妹妹厉害,跟你有啥关系?”

时子鹤:“……???”

这一个个的都反了天了啊!

在这一波波的热度浪潮中。终于,《江湖》的公测正式开启。

公测阶段,游戏是免费的。

因此很多玩家怀着“试试看反正也不要钱”的心态,便下载了一个。

一开始想着是打发时间。

没想到玩着玩着……就停不下来了。

【我睡觉前打开了这游戏,想着玩一个小时就睡觉。谢谢,现在已经是第二天晚上了。】

【笑死,我光捏脸就花了俩小时,这游戏的建模真心不错,看得出是用了心的,特别精致!】

【打斗系统太神了,有大佬已经做了测评了,感觉这会是今年的黑马啊……】

【只有我觉得剧情是最大的亮点吗?说实话玩多了的国外的游戏,早就想要一款国内武侠背景的佳作了,自家的文化才是最牛的啊!】

……

其实《江湖》也不是没有问题。

但在出色的游戏剧情,精致的建模系统中,那些问题都显得瑕不掩瑜了。

玩家们其实是相当宽容的。

他们不会要求一款完美到没有任何问题的游戏。

毕竟国内的游戏,其实还在不断摸索和发展的过程中。

但只要制作者用良心去做,奉献出一款能的确让玩家满意的佳作……那么他们会用最宽和的态度,去对待游戏。

而《江湖》,就恰好如此。

视频网站的UP主、各大游戏主播也纷纷下场,开始直播玩起了这款游戏。

虽然还只是公测阶段,但不知不觉它就已经变成了这个假期里的最大热点。

甚至还有好事者开始把《江湖》和其他游戏进行了对比。

参与对比的,有几款国外耳熟能详的同类型游戏。

其次就是之前在国内也颇有热度的《精灵》系列。

——正好就是曹总和龙腾影业买了版权,准备翻拍的那个游戏。

其实《精灵》在游戏圈的争议一直不断。

因为它虽然制作得不错,但在某些剧情和战斗方式上,却明显“借鉴”了其他的国外游戏。

使用别人已经成熟的体系,那自然会得到不错的效果。

问题就在于,这个“借鉴”的范畴不好判断。

《精灵》有没有抄袭,几乎是每过一段时间就会被拎出来讨论的热点话题。

这次这位UP做对比时,便直言《江湖》的很多地方都是自己创新的。

并不像《精灵》一样采用其他游戏成熟先例。

虽然略带青涩,但却给玩家带来了与众不同的新奇体验,同时也避免陷入某些抄袭传闻。

这位UP分析得十分专业。

加上《江湖》的大热,不少游戏玩家都点进去看了看,这个视频也就顺势火了。

没想到反而被某些人注意到了这个视频。

龙腾影业。

“曹总,这个怎么处理?咱们现在的翻拍正在进行,这些传言弄不好会影响很大……”

助理把这个视频截下来,递给曹总截图。

现在不比以前,观众们对于“抄袭”的态度越来越不能容忍了。

如果有影视剧陷入相关的传闻,被抵制几乎是百分之百的。

尤其是电影项目,需要观众买票花钱入场。一旦真的被抵制,那到时候的票房肯定会受影响。