第558章:亚运会集训!

此时一条弹幕划过直播间,吸引了金泰相的注意。

【讲个热知识,强队的陨落前兆就是赢比赛越来越艰难,YM从打BLG开始,四个BO3场均时长都超过35分钟了,打法就突出一个拖字,这说明什么?】

Doinb觉得这说法确实没错。

强队陨落,最根本的原因在于无法打出自己以往的风格优势,决策端频繁犯病,队员实力也难以压制住对手。

换句话说就是终结比赛的能力变差了。

只能将对局尽量往后期拖,寻找一个尽可能稳妥拿下比赛的机会。

如果站在观众角度来看,YM似乎很符合这个特征。

但Doinb认为YM如此违和的点就在于此。

那些强队拉胯时,拿到的阵容和执行的战术,都是他们本身所擅长的。

而YM则完全不同。

他们风格变化太诡异了。

几天前还在和BLG玩后期运营,之后碰上IG这种莽夫,又能打出两局逼近100人头的惊天大乱斗。

面对其他队伍时,YM继续转变打法。

与蛇队、TOP碰撞的两场常规赛,林燃选择的都是发条这种中路后期法核,金贡也不玩战士了,整个阵容一看就知道要等到30分钟的正面团战才能发力。

这和他们之前偏好小规模团战与中期发力的风格完全相悖。

Doinb身为顶尖选手,知道职业战队存在所谓的舒适圈。

例如RNG,在今年春季赛季后赛阶段,他们从原本的中野联动变成了真正的四保一体系。

由于乌兹当时实在猛的离谱,只要肯保他就能拿下绝大部分比赛的胜利,导致RNG已经过于依赖Uzi了,有时候不帮下路都不知道怎么赢。

这就是舒适圈,四保一打法带来的高胜率足以让队伍沉迷。

而在夏季赛开始之后,RNG意识到上中野才是新版本的宠儿,为了保证接下来的成绩,只能强行走出舒适地带,去逐渐摸索新的战术体系。

主打上中野的RNG虽然也是LPL联赛一流强队,但是和四保一时期的强度还是有不小差距。

毕竟骤然改变队伍风格,从选手到教练组都要经过一段阵痛期。

英雄池、前中期兵线处理、团战站位……每一项内容技巧都要重新适应。

这都会让战队胜率发生不小的波动。

没有队伍能同时精通掌握职业赛场上的所有战术,YM自然也不例外。

Doinb想到这里,不由得蹙紧眉头。

YM最近这几场比赛看起来确实是像RNG一样,改变战术风格尝试突破自己的舒适圈。

但他们选择的改变方向很不科学。

如果说RNG走出舒适圈是在主动拥抱版本,那在Doinb看来,YM就是在和版本作对。

除去和IG的血腥大乱斗,其余的对局YM打法都很拖沓。

想想也就明白,他们选用了自己不适应的体系,自然在短时间内摸不着门路,不熟悉这种阵容应该具体在什么时间去接战。

而且林燃选发条也无法在前期带动节奏,两个原因叠加到一起,迫使队伍只能往后期硬拖。

可现在2分钟刷河道蟹,8分钟刷峡谷先锋,你中单玩发条维克托不是有猫饼吗?前中期所有资源都是让了让了,拿小龙去换先锋,赌后期远古龙团。

也就是YM仗着个人实力强,团队执行力高,才能堪堪拖到远古龙出生。

这种拖后期的打法目前来看,只有BLG、Snake等寥寥几个队伍在用。

BLG自不用多说,蛇队中单guoguo适合夏季赛版本的妖姬佐伊掏出来全是0胜率,只能玩发条吸血鬼让队友帮他拖发育时间。

两支队目前来看都是联赛中下游,连进季后赛都困难,YM复刻他们的战术体系不是典型的自寻死路?

模仿中下游队伍的打法风格,将来要和他们菜鸡互啄吗?

众所周知,拳头对于游戏大环境每半年进行一次更新,即11月季前版本和5月季中版本,这两次改动会涉及到野区,直接导致游戏重心发生变化。