第312章 亡灵·夜袭

精神力普遍达到准职业级水平的玩家,游戏角色的血条上限(伤害承受上限)比刚进“游戏”的时候翻了三倍——毕竟玩家等级都上来了,装备也起来了,伤害承受上限不提升必然会被玩家视为BUG并问候策划祖宗。

反正从塔兰坦荒原深处刨出来的这些被魔气侵染了上千年的陈年尸骨本来就十分坚固,摔摔打打的没那么容易坏。

0级的玩家不小心摔散架了都不会挂,拼起来照样活蹦乱跳,三级的玩家当然也不怕“拆”……理论上,只要游戏角色(千年尸骨的骨头)别遭受到超出血条上限(伤害承受上限)的冲击力,玩家互相玩人骨拼图也是不会挂下线的。

俩妹子接力合作,伽罗把自己的头塞出去后由杨英把她的骨头架子一件件递出去,再来杨英自己把自己的头骨弄出门,再由伽罗趴地上把胳臂伸进送饭卡口里面把她的零件掏出来……

头骨能过,其它部分的骨骼就没问题,相比之下反倒是杨英身上的装备费了点儿时间,她身上的战士胸甲得把内衬拆了、再把外甲拆分成部件,才能从卡口里递出去。

折腾了约莫快半小时,俩妹子成功“越狱”。

接下来……这俩妹子便严格地按照任务要求,兢兢业业地做起了侦察兵任务——保证自身不暴露、不被发现的前提下,将这座山谷每条街巷都走一遍(踩点),并对所有规模较大的建筑使用鉴定术(调查敌军兵力分布)。

换成是熵不增、妙笔生花那种带脑子玩游戏的玩家,是不会老老实实地当侦察兵的,说什么也得搞点骚操作出来。

但做这任务的是杨英和伽罗,那就没这担忧……这俩都是那种任务文本字多了就懒得看,游戏剧情太长了就会分心去干别的事的普通玩家,探索地图、发掘新剧情这种玩法压根就不存在她俩的脑子里面。

直接完成任务拿奖励不香吗,折腾那么多事干啥!

更妙的是,杨英和伽罗还属于意外点出潜伏侦测技能点的玩家类型——蜘蛛巢穴那种动不动ADD引一屁股怪导致灭团的刷怪地图,和毒雾沼泽那种不小心多拉到一两只精英怪就会灭团的刷怪点,这俩妹子都快刷烂了。

三不五时就有休闲玩家组织在因纳得立城里搞的跑酷活动,让有空时会去凑热闹的杨英和伽罗两个翻墙上房尤其地熟练……

CD只需30秒的鉴定术,让俩妹子比职业盗贼更擅长在黑暗中规避敌人视野——隔着建筑她俩就能发现哪个方位、多远的距离有人,跟开了透视挂差不多;即使这处人口黑市大本营为了防备奴隶逃走无论多晚都有打手巡逻,对俩妹子来说也毫无威胁。

由市政厅干员、永望镇民兵、兽人民兵组成的千人大队长途奔袭进入阿德勒领南部荒原时,俩妹子已经把山谷小镇内的街巷地形全跑了一遍。

负责此次行动的巴顿按杨秋通过烙印矩阵传来的指引、领着大部队往山谷小镇方向行进时,俩妹子也正勤勤恳恳地继续做《深入敌营》任务的第二环:调查山谷内外的地形和明暗哨点。

巴顿遥遥看见山谷小镇方向的环形山时,俩妹子已经做完了第二环,按任务指引跑出来与携带了亡灵传送阵的“友军”汇合……

异界时间凌晨四点,地球时间才刚到下午三点半。

这个时间段,在线的玩家并不很多,像是从不逃课的好学生熵不增,已经下线去上课了。

但只是恰逢轮休的工作党、刚好没课的大学生,再加上自由职业者和部分知道有战场任务后果断请假逃课的玩家,也有千四百人之众。

因伽罗这个大嘴巴全程直播任务进度之故,这帮摩拳擦掌等待已久的玩家连大团都组好了,全蹲在传送点附近等待;系统一发布世界观突破任务完成、动态战场任务被触发,便齐刷刷领取任务传送了过来……