第180章 夺城之战(二)(第3/3页)

这帮玩家欣喜地集中俘虏,收缴挂在马鞍上的武器、当场拍卖分钱,随后便趁着NPC大部队还没到来,围绕着刚触发的隐藏任务开启头脑风暴……

距离因纳得立城还有二十多公里的镇公路上,坐在马车里随大队行进的杨秋,淡定地现场编写起任务文本……

这帮哈士奇迟早是要与土著打交道的,为避免玩家们的娱乐方式严重干扰本地人民的生活,杨秋必须未雨绸缪——这趟趁着夺城之战派发的先遣任务,就是杨秋做的实验。

正所谓堵不如疏,相比起对玩家的游戏行为严防死守,给玩家们的游戏方式划定安全线、容许玩家在安全线内愉快玩耍,才是正确的做法。

那么什么是安全的游戏行为呢?

贯以隐藏任务之名的除暴安良。

以杨秋手头的行政班底,要解决整个因纳得立领的治安问题显然是杯水车薪;倒不如活用玩家们那过于旺盛的精力和让人头痛的好奇心,加以适当的引导和规范,让这帮玩家成为因纳得立的免费义务民兵……这才是双赢。

唯一的问题只在于,需要长期监控矩阵……要是把时间都耗费在这上面,杨秋就不用去做别的事了。

而监控烙印矩阵需要超出平均值的精神力,得有不被玩家们奔放的行为影响到的坚定意志,还得有丰富的生活经验和正确的善恶观,一般人确实干不了这活儿……哪怕杨秋给权限也不行。

当然,这也算不了多大的困难,当杨秋决定用这个办法来活用玩家的精力顺带丰富游戏内容时,他脑子里就有了现成人选。