第108章 打本赚钱(第3/5页)

“下周我们也开始带老板?”有个队员眼热地对同伴们道。

哈尔的心魔本最怕的是失误减员,每个人都得小心保命、不让自己被秒杀;能保持十分钟左右的低失误率、在不减员的前提下集火把怪物胸口上冒出来的两具残肢打掉,接下来的怪就是送的。

但这十分钟的低失误要求,就卡住了大部分玩家队伍——这游戏可是全息全景游戏,怪物的压迫感、战斗的紧张感跟传统PC游戏、主机游戏完全不是一回事,相当考验玩家们的心理素质。

另一个队员十分不满队伍里总是开场就送人头的水笔,不耐烦地道:“就我们现在这队伍实力带什么带,组老板进来看笑话吗?起码先做到不开场就减员再说吧!”

“就是,本来打着就勉强,一死人输出更不够。”又一个满肚子怨气的队员道,“咱们队行者太多了,多个战士就好了,当时干嘛把桑桑踢走呢。”

队长本来看到杨英队伍里那个被给我吃药挖去跟香草布丁、妙笔生花他们玩儿的战士玩家桑叶落了就很不舒服,闻言不爽地道:“现在说这个有意思吗,当时不是都嫌弃战士只有爆发伤害没有持续输出,要求我把桑桑换掉的?”

这支固定队里的玩家,都沉默了下来。

战士职业的剑刃风暴和剑刃乱舞都能在短时间内制造大量伤害,但这俩技能CD比较长,持续性输出伤害确实不如突刺和背刺技能CD特短、平砍伤害还高的行者。

嗯……真实的原因嘛,其实是因为剑刃风暴和剑刃乱舞属于要控制玩家骷髅角色整体动作的强效技能符文,消耗的可用精神力多,所以CD长;而突刺、背刺这种低效技能符文只控制玩家骷髅角色的手臂发力和命中角度,消耗的可用精神力少,所以CD短。

玩家压根没有精神力这个概念,从玩游戏的角度,玩家必须只会考虑技能的实用性。

这游戏的野怪模型都很大,找到正确攻略方式了、骑士玩家的四个技能能有效限制怪物行动了,能安全地站桩输出时,行者玩家的持续性伤害输出优势便远远超过战士。

看在往日的交情上,一开始桑桑转战士时他们也没有说要踢人,但在继续组队刷了两天怪后,队里的人就越发难以容忍了——不管是刷蜘蛛巢穴还是去刷毒雾沼泽,桑桑(桑叶落了)的全程输出都只有行者玩家的三分之二。

刷怪效率关系着所有人的收益,那可是真正能变现成RMB的收入,谁能容忍队伍里有这么个又拖后腿、又要跟大家分一样钱的混子?

当时踢走桑桑,换成第一次远征任务时认识的行者玩家,没人为桑桑说过半句话。

到了副本这种不存在安全站桩输出,大家都必须保持走位、自己抓输出空档的场合,战士玩家的重要性直线提升,可他们队伍里的战士却已经是别人家的了——不光刷怪不跟他们玩,副本也不跟他们玩了。

“算了。”有个老队员叹了口气,道,“刷本带老板这条路我们走不了,回去老老实实刷野怪吧。等这游戏公测了,能招到新人了再说。”

队长没再说什么,挥了下手,把队伍带去刷怪。

游戏里天亮,周末心魔本活动正式结束,聚在哈尔心魔本组队区的玩家们下线的下线、刷怪做任务的刷怪做任务。

威斯特姆,瓦格纳天没亮就爬了起来。

黑魔法师杨让他住宿的客房环境不错,比他在因纳得立的家里环境还要好,但瓦格纳这一晚上住得并不安稳……

一方面就是忧虑自己和家人未来、担心还在家中等他的妻子和孩子,另一方面么,是因为这座大屋的魔力太活跃了,刺激得他只要一闭上眼就开始做噩梦。

魔力是有毒的,像瓦格纳这种正经的骑士根本就不会去碰有可能让人染上魔力之毒的冥想;奈何隔着墙壁就蹲着个黑魔法师,这黑魔法师还仿佛不怕失控一般频繁冥想,这就很折磨人了。