第20章 游戏制作人杨秋(第2/7页)

打个简单比方的话,就像是……正常的施法者吸纳魔力,像是缺水的人一边承受壮汉连续挥出的老拳,一边忍着疼痛喝水。

杨秋的话呢,就像是一边被一群熊孩子拿着枕头疯狂抽打,一边忍着恶心喝水……虽然会比正常的施法者轻松得多,但难受是肯定的,一不小心还会呛到。

而在矩阵锚点加持之下进行冥想,便仿佛他和那群抽疯的熊孩子之间隔了一层玻璃罩;他不但可以安心喝水,还能顺带观摩那些熊孩子癫狂的丑态……

“耽搁六十年之久的大魔法师冲刺,可以搞起来了!”

杨秋振奋地握了下拳头,又来了一发冥想……

又一发……

又又一发……

连续四次冥想,杨秋魔力充沛到直接溢出,把他整个人笼罩在一层仿佛要就地飞升的幽幽蓝光中……

“停止,太过度了也不好。”

杨秋摇摇头,把再再再来一发冥想的冲动按捺下来,从空间戒指中取出一把指甲盖大小的、精细打磨过的骨片,沉浸心神,勤奋地刻画起符文……

这些骨片,是玩家升到一级并解锁“游戏角色”铭刻的“初级冥想”、“初级战斗咆哮”、“初级御风术”这三个基础符文中的任意一个,完成转职任务有资格学习“技能”后,以物理手段加载进玩家“游戏角色”中的新技能……

没错儿,虽然安排了所谓的“转职导师”,但杨秋一点儿都不指望这帮玩家有耐心通过转职导师的指点学习正经的战斗职业技能——真要硬核到让玩家以年为时间单位去学习某个技能,这帮家伙绝对会怒喷狗策划并弃游。

所以杨秋只能用作弊手段,通过往“玩家角色”里以物理手段新增硬件的办法,让这帮家伙能爽快地“一键”灌顶……

符文是最简单粗暴也最暴殄天物的运用力量的方式,以这种炼制炼金傀儡的思路“成长”起来的玩家,对上正牌的职业级强者估计只能十个被一个打……

但这不表示玩家就不能打——不怕痛不怕死、一小时CD的无限复活大军,就问还有谁!

一个多小时后,杨秋刻完了抓出来的骨片,溢散出的魔力也消耗得差不多。

喘了口气暂停工作,再次泡了杯奶茶的杨秋,隐约感觉哪里不太和谐。

他连忙将精神沉浸进烙印矩阵中……

“快两小时的游戏时间里居然一个玩家都没作死?这帮家伙转性了??”

杨秋惊奇地通过烙印光点偷窥这帮第四天灾……

然后他发现,除了极少数追求不同凡响的特立独行玩家,九成的第四天灾都正积极地活跃于各个大工地搬砖。

虽说这本来就是杨秋一手经营推动而成的,但看到这么壮观的搬砖热潮兴起,杨秋仍然感觉到成就感满满……

“高级NPC刷到友好需要5000声望,实打实的五十个小时游戏时间搬砖强度。就算是肝帝拼命刷,每天极限在线十二个小时、二十四小时的游戏时间都用来肝声望,首批达成竞买要求的玩家,也需要至少肝三天。”

每个地球日十二小时的极限使用时间是明确标注在头盔上的,单日总在线时长超过这个极限就会被踢出游戏无法登陆。

加入这么个限制的原因,主要是杨秋怕遇到那种明明玩得精神极度疲惫了但就是不肯下线休息的二笔……他这游戏本来就是打着擦边球开放给玩家玩儿的,搞出人命来绝逼被查水表、被强制封禁掉。

胳臂不能跟大腿对着拧,容易骨折……

“三天内,砸得起钱的人会想方设法把玩家产出的铜币抢夺到手中,转而促使没事干的闲人产生搬砖动力……到国庆长假结束前,都不必担心在线率了。”

“这波搬砖热潮过去后嘛……就得及时开放隐藏任务了。”

通过烙印矩阵,杨秋惬意地将在线玩家一一扫过,优先看了遍潜质值(精神力)在四十以上的二十六人。