第152章 伊芙的计划(第4/4页)

“玩家的一些作风,还是太那啥了些,得想办法让他们注意一下吃相,或者说形象……至少,表面上能说的过去。”

“不然的话,也不利于玩家和土著精灵的合作。等更多玩家降临以后,绝对会乱套的。”

虽说在刚刚内测的时候,李牧的游戏测评改变了玩家们对NPC的认知,但是很明显效果有限。

其实这也是伊芙的锅。

游戏终究是游戏,哪怕代入感再强,你也不可能强求玩家就真的如同对待现实那样对待游戏……

这其实是有利有弊的。

将世界游戏化,不仅会让玩家充满激情和动力,同时也会产生很多隐患。

玩家跳脱是肯定的,没有耐心也是绝对的。

毕竟……现实已经如此残酷,玩游戏的时候难道还不能放飞一下自我吗?

不过,伊芙对玩家的要求也不高。

“过剧情”的时候玩家们能表现得像个人就行了,别真的都把土著给吓着了。

要不……那就真的成了“天灾”了。

总结一句话,那就是要让玩家心里真正意识到,该如何做才能更快地提高土著精灵对他们的好感,如何才能真正融入到这个游戏世界。

至于该如何做,伊芙也已经有想法了。

在玩家中,其实已经有在这方面做得很不错的优秀例子了。

那就是李牧。

李牧几乎是彻底玩起了角色扮演,各方面都在学习精灵的行为,当然……除了精灵那种固执的仁慈和善良。

而结果就是,所有他打过交道的精灵,对他的好感都很高。

这……可以说是一个相当成功的玩家融入土著精灵的案例了。

而伊芙要做的,就是如何让其他玩家去主动学习李牧对待游戏的态度。

说白了,玩家只是需要一个引导,并让他们能看到“规矩一点”以后所带来的好处。

毕竟,角色扮演本也就有着别样的吸引力的。