第二百零五章

“全息游戏设计大赛”的游戏排名,是根据最重要的“精神安抚度”,再加上玩家人数、活跃度,人气值,以及玩家人均消费进行综合排名的。

三月初帝国研究院发布的检测报告对今年新上线的全息游戏的“精神安抚度”进行了排名,刚好前十名都报名参加了“全息游戏设计大赛”。超过其他游戏的“精神安抚度”几乎已经能决定比赛的排名了,现在这十名参赛者,聚集到了同一个聊天群。

“黎、黎黎黎黎???”吕晖紧张地字都打不出来了,直接发出来一条带着结巴的语音。

“嗯,是我。”白黎打字回复。

这下,其他人也从震惊中回过神来,一个个兴奋冒泡,同白黎打起了招呼。

“黎黎!我是你的粉丝啊,在这个群里能遇见你真是太好了!你不知道啊,我们很早之前就想把你拉进这个群了,只可惜谁也没有你的联系方式,嘿嘿!”

“居然是真的黎黎,活的黎黎!不行,我一定要把这件事告诉我的家人,让他们好好羡慕羡慕!黎黎你在群里想怎么来就怎么来,不用和我们客气,有需要也尽管和我们提,我们尽量满足你啊!”

“谁把黎黎拉进来的?真是干得漂亮!对了,黎黎你进来我们群,是因为那件事吗……”

白黎确实是因为游戏联动的事情而来,挨个和人打完招呼并初步认识后,他快速将自己的想法以文字的形式表现了出来,方便群里的另外九人查看。

他的想法很简单,他可以在之后每个月的活动中,将其他人游戏里的部分内容融入其中,玩家们在参加活动的同时,还能了解到其他游戏的玩法,说不定会因为好奇,而跑去玩一玩。

除《悠然田居》以外,几乎所有的全息游戏都是战斗类的,白黎相信星际人民的战斗本能是刻在基因和骨子里的,即使现在他们都“解甲归田”了,但酣畅战斗的欲望还是深埋在心中的。

而白黎要做的,就是帮助其他游戏制作者找到游戏最吸引人的地方,让游戏获得更大的生机与活力。

不过在正式开始之前,白黎还是不太好意思地打了个补丁:“我只有制作《悠然田居》的经验,对其他的游戏并不算太了解,提出来的建议如果大家有不赞同的地方,一定要说出来啊,我们商量着来。大家相互学习哈,说不定我也能从大家的讨论中给《悠然田居》开发出新的玩法呢。”

当白黎在说他们的游戏时,这些人的心情并没有太大的波动,反而是提起《悠然田居》后,这些人一个个都来劲了。

纷纷拍着胸脯保证“那就交给我吧”,“没问题,看我的”,“我会努力给出意见的”,甚至有人迫不及待做好了准备,询问白黎要不要现在就开始?

开始什么?开始对如何让《悠然田居》变得更加好玩进行讨论吗?

这可不是今天的重点,白黎赶紧把主题强拉了回来,与众人分析起了他们的游戏能够改进的机制玩法以及其他的细节。

比如由吕晖制作的,“精神安抚度”在61%且排名第二的《宇宙游走》,就是一个以各种宇宙怪物为击杀对象,计时制的战斗类全息游戏。在游戏中,玩家作为宇宙的守护者,每开辟一个新的地图,就要迎来数十场的战斗。虽然那些宇宙怪物如同砍瓜切菜一般好宰,击杀感也很强烈,玩的时候可以不带脑子,但玩久了容易造成“审美疲劳”,是一款刚玩的时候还挺新鲜,没玩几天就容易腻的游戏。

总而言之,游戏玩法太单一了。

白黎提出自己对《宇宙游走》的看法后,建议吕晖再增加除了计时模式之外的其他模式,比如无尽模式,三人、双人甚至五人挑战模式,大乱斗模式都是可以的嘛。而且在游戏的过程中,玩家的武器和怪物的击杀难度也最好不要一成不变,随着游戏时间的拉长,让二者都慢慢进行升级,也能激发玩家的挑战欲。至于氪金途径,特殊怪物的解锁、装备武器的外观、增加游戏次数的“复活药水”,甚至是在游戏中短暂加速,加力,加各种特效的药水也都可以搞起来,脑洞越大,氪金的方式就越多。