第三十三章(第3/3页)

“白黎是吧?你这游戏人数也太少了吧,才五百人够干什么呀,赶紧去把全息游戏搭建器升级一波啊,哥哥我现在、立刻、马上就想玩!”

“白黎,黎黎,算姐姐求你啦,姐姐天天熬夜睡不着,头发都快秃没了,就指望着去游戏里好好睡上一觉啦,你快点去升级吧!五百人真的不太够啊!”

“听说游戏里有好吃的,我火速到达了战场,结果就这,就这??五百人也太少了吧,制作者你是瞧不起咱们这些玩家吗,五百万都能分分钟把游戏名额抢光你信不信?”

“《悠然田居》的游戏制作者你好,我是新入坑的云玩家,希望你尽快给全息游戏搭建器升级,不要不识抬举,不然、不然我就跪下来求你QAQ!”

……

短短半天的功夫,原本只有几千条的留言猛增到了五万多条,而这些进来留言的网友,都会在离开前给这个游戏点上一个大大的赞。

说到这个“赞”,就不得不提一下全息游戏设计大赛的比赛机制。比赛以两个月为一个周期进行一次排名,只有人气值排在前50%的参赛者能够获得晋级。如此进行五轮的淘汰,等到这一年的最后两个月,留下的游戏以及它们的制作者就要进行最终对决,不仅是在人气方面,连游戏的获益也将被考虑进去。在一年的最后一天,冠军的获得者会被确定下来,之后就是颁奖,发钱,准备下一年的比赛。

而这个点赞,就是人气值的一种表现。

综上所述,半天时间里收获一大波的赞,足以让《悠然田居》的比赛排名往上蹿出好大一截。与此同时,这个被不少玩家和云玩家讨论了好几天的游戏,总算是被比赛方的工作人员给注意到了。

“咦,这里有个游戏的数据有异常,你们快过来看看,是不是有选手刷分了?”